如何寻找好的创意?

如何寻找创意

做什么样的作业能够得到老师同学的认可?做什么样的作品容易得奖?如果你心中有这样的疑惑,不如先将“做什么”放下,而从“想什么”谈起。

与其做发明家,不如做发现家

为人类带来贡献的不只是电灯、蒸汽机的发明家,让生活变得舒适、安全、美好的设计师一样很重要。作为我们学设计的人,我们可以将自己定位为发现家,留心观察生活周遭发生的大小事,有什么是应该更好的?有什么是可以说得更清除的?许多获得国际大奖的作品,往往只是关注了一个很小的点,便发挥了很大的设计价值。

发现对的问题

一旦我们仔细观察生活,你便会感觉需要解决的问题无处不在。接下来,你需要思考,哪些问题适合衔接市场?哪些问题适合参赛?哪些解决价值高,兼具实用性与理想性?哪些问题就算解决了,也不过是让旁人一笑尔之,纯属娱乐?

发现热点问题      

战争、粮荒、生态失衡、全球暖化这些问题因为攸关全人类的生存福祉,长久以来就备受关注,不管你是在哪一设计领域,处理这类问题都是具有公益性的,如果你能为此做出贡献,很容易就引起评审共鸣。大家不妨多在这些领域寻找一下灵感 。

(环境)

 (生存)

共同的生活经验

国际设计竞赛评审来自世界各地,使用不同的语言,处在不同的文化环境,但即使如此,仍有许多生活经验是共同的。全世界有大众运输的地方,每天都在发生公交车紧急刹车把人往前甩的事情;每天都有人把眼药水滴歪;有人忘记按时吃药;行李在机场超重罚款,等等。有些问题即使无关生死,但还是会令全世界一样烦恼。 

 (带有闹钟功能的水杯,提醒使用者按时吃药) 

做得好不如做得巧

一件东西做得好不好,牵涉到很多问题,除了基本的原始创意,还有研发时间、投入成本、生产技术等。我们仔细推想这些环节,便能明白,设计师把东西设计得越巧妙,越提高原始创意的比重,就越相对降低后续生产变因,越能稳定得到好结果。身边的很多同学,包括我自己在内,在做设计时常把问题推给高科技。例如做预判指纹才能打开的钱包,它所装载的智能软件、指纹扫描技术、操作敏感度和正确都决定了这个钱包的好坏,这样大费周章下来,似乎成败的关键已经不在设计师上了。拿着这样的作品去参加比赛,难保评审不会在想,呃……这家伙是把天马行空的责任都推给工程师了吗? 

 (不需要LED灯或自发光材质,使用者只要将它对着发光的电影屏幕,就能清楚地看到自己的座位号码)

 

不合理才有道理 

“不合理才有道理”是一种国际上常见的创意思维,它挑战设计师的想象力,也挑战大众的幽默感,具有强烈被瞩目的强烈的企图心。例如菲利普·斯塔克设计的那个举世闻名的难用榨汁机,它不但不符合人机工程学,还长得像一个外星人,找不到一点合理之处,却也因此充满趣味。

爱因斯坦曾说:

“创意的奥秘是知道如何隐藏创意的来源”,

而那句经典的"Good artist copy ,Great artist steal"也与这点不谋而合。

柏拉图曾在他的第七封《使徒信笺》中谈到,洞彻事物的灵感只能够是源于对这一事物长时间的冥思苦想,“然后是一束灵光,忽然在灵魂里闪亮,并且逐渐地扩大,最终,才会放射出耀眼夺目的奇妙光芒。”诚然,灵感不是我们想象中的拍脑瓜抖机灵,而是对于生活的感受,体验,所凝练出一种通达的智慧。因而我们应当留心生活,在自己感兴趣的领域多多涉猎。 

 

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