上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

『设计荐书05|产品』上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

中信出版集团 2017/5

豆瓣评分:7.6


产品设计是一个仁者见仁智者见智的事情,这也成为了众多产品经理存在的可能,而这本书的作者希望通过他的Hooked Model来讲述一下他的设计理念,不代表这个模型就是四海皆准,只是为大家提供一种思路,即使一点点的激发也是极好的。

内容简介 

 

《上瘾》揭示了很多让用户形成使用习惯,甚至“上瘾”的互联网产品服务背后的基 本设计原理,告诉你怎样打造一款让用户欲罢不能的产品。作者根据自己多年的研究、咨询及实际经验,提出了新颖而实用的“上瘾模型”(Hook Model),即通过四个方面来养成用户的使用习惯。通过连续的“上瘾循环”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标,而不是依赖高昂的广告投入或泛滥粗暴的信息传播。[1] 

本书专为产品经理、设计师、市场销售人员、广告创意者打造,每一位跟用户行为打交道的人,都值得将其奉为案头必备指南。对于想要了解行为设计科学的读者来说,这本书也将让你对自己、对当前的热门产品有更深刻的认识

 

 


作者简介  

尼尔·埃亚尔(Nir Eyal),曾在斯坦福大学商学院与Hasso Plattner研究所任教,并有多篇技术、心理学及商业文章在《哈佛商业评论》《大西洋月刊》、TechCrunch网站和《今日心理学》等媒体上发表。

瑞安·胡佛(Ryan Hoover),曾任撰稿人,长期为《福布斯》《快公司》等媒体撰稿,Product Hunt公司创始人。

 


目录  

//前言 为什么有的产品会让人上瘾

//第一章 习惯的力量:如何让你的产品从维生素变成止痛药

//第二章 触发:提醒人们采取下一步行动

//第三章 行动:人们在期待酬赏时的直接反应

//第四章 多变的酬赏:满足用户的需求,激发使用欲

//第五章 投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”

//第六章 上瘾模型与道德操控

//第七章 案例研究:圣经应用程序

//第八章 习惯测试和新的机会

//致谢
//注释

关注 关注
关注
返回顶部