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中央美术学院城市设计学院2022届本科生毕业作品|未来媒体(交互方向)工作室(下)

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材料:数字艺术

规格:1947*1150px 1150*1734px

如今我们很容易从各种渠道获取想要的信息,而与此同时,我们的一些私人信息也许就在不经意间暴露在了公共网络中。这不禁让我想到了巫术中的“接触律”,互联网就如同“以太”,我将我的私人信息通过编码展示在了公共空间中,也许有的人看到的只是一张图,而若是有能力解码的人,将会从图片中获取大量的个人信息。

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材料:数字媒体

规格:3分钟

“你身高万尺,囚禁了关于喜怒哀惧与二元对立 ,开炮没有意义.不如自赏五彩锈斑,甚是美丽.” “你向往乐园,乐园密不透风.你说它不是囚牢,没有囚禁你.只是你不想出去. ” “你浮在水潭里,头顶遮片云 ,脑子从不生锈,也不在意天上掉的东西是真知还是武器.” 三幅超现实拟人场景,意图描绘人长期消极的状态。

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材料:印刷用纸;硬纸板

规格:30*22*7cm

一套桌面卡牌游戏。讲述了架空背景下一支同盟军部队的旅程,勇气与牺牲的故事。本作为单人游戏,允许玩家使用手中的牌组来执行动作。本作尽可能的体现了不同的可控制单位下的差异性。比如坦克等装甲单位拥有优秀的火力和支援能力,同时拥有厚重的装甲,但是无法占领目标地点且如果没有步兵单位的配合掩护将非常脆弱。


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材料:电脑,引擎UNITY

规格:2分14秒

这是像素解谜游戏《深林之子》的DEMO,本故事发生在1960年代美国西部的大山里,玩家将扮演主角旺达(wanda),在一列通往森林深处的火车上收集内心的恐惧并与导师(shenlou)一起修复心灵创伤。


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材料:电子

规格:1920*1080分辨率

该游戏讲述了一对母子因为大地震在游乐场失散,被迫分隔在地上地下,为了与对方重聚而展开的一场猎奇冒险。玩家通过切换母亲和孩子两名角色进行双线解谜,合作穿越重重困难,并逐渐在废墟中发现令人胆寒的真相。

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材料:数码媒体

规格:10.4*5.58cm

传统的食物的味道总是让人无法忘记,记忆中的传统食谱将其进行描写和记录,此作品选取了三种传统食物的食谱作为基础与数字媒体相结合,将过去的食谱转变成动态的记录,与屏幕的触摸和画面产生互动,通过新的互动体验,让曾经记忆中的食谱在数字的世界以新的姿态出现。

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材料:综合材料

规格:尺寸可变;1分28秒

疫情限制了人们的出行,由此催生出数字化的虚拟服饰不断出现在时尚主流的概念中。作品以生活在平均水温1-3℃的深海软体动物为设计思路,研究它们的身体形态,设计出系列虚拟服装和脸部饰品。

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未来媒体(交互方向)工作室 / 图文



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