清华大学美术学院环境艺术设计【设计·课程】都市驿站 ——“非现实”的情境与叙事

DESIGN STUDIO Ⅱ

专 业 设 计 ( 2 )

指导教师 | 汪建松 管沄嘉

授课对象 | 环艺系2020级本科二年级

课题要求 |

都市驿站”是功能复合的小型公共空间。其意义是为都市中拥有共同爱好的群体提供活动场地,不仅能够满足他们多样的需求,也能让他们获得特别的情景体验,使其从日常生活的繁冗中暂时抽离出来,获得心灵的休憩。可以说“都市驿站”为人们提供了一个有别于“居住”(“第一空间”)和“工作”(“第二空间”)的“第三空间”。

依上所述,要求在12x12x12m的空间范围内设计一个小型公共活动空间(空间形状和比例在保证总容积不变的情况下可进行调整)。

课程受疫情状况影响,在课程中段由线下授课改为线上方式。尽管过程一波三折,有诸多不便,同学们依然克服疫情影响,完成了有质量的课程作业。
STUDIO OF LIBERTY
自 由 之 厅 画 室

    —     单丹妮 侯雅元     —

王家卫1994年执导的电影《重庆森林》讲述了在同一空间背景下四个男女主人公的爱情故事。电影呈现出的一种碎片化的叙事风格,这是王家卫式的对于传统宏大叙事的解构。电影不再有一个明确的主线,更多的是强调对于人物"此在"的主体精神的表达,整体作品体现出一种"去中心化"的状态。为了在设计中表现这样一种王家卫式的"去中心",我们基于电影里四个人物的主观精神特点,从四个差异性的个体画室出发营造空间。让四个画室都有成为中心的可能性,从而实现整体上的碎片化,即“去中心化”。

自由之厅画室-展板图纸,ⓒ单丹妮 侯雅元

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CITY FERRYMAN STATION
城 市 摆 渡 人 驿 站

    —     王越 刘群     —

诺兰成名作《记忆碎片》讲述了患有短期失忆症的lenny,必须根据自己十分钟的短暂记忆来找到杀害自己妻子的凶手的简单故事。而诺兰通过正向叙事与逆向叙事互嵌的结构与十分钟重置记忆的设定来表达两个观念:身份认同的重要性;人们普遍存在碎片化认知的问题。

而外卖骑手群体,由于社会对其存在的碎片化认知,所以遭受偏见和误解,处于缺乏身份认同的困境。

所以城市摆渡人驿站试图成为骑手在社会的发声筒,从而建立社会对骑手群体的新认同,为他们提供城市专属空间,增强骑手群体内部的联系以及与其他群体的交流。

城市摆渡人驿站-,ⓒ王越 刘群
展示视频,ⓒ王越 刘群 
HERLAND
她   乡

    —     王纯钰 陈雨萌     —

Herland是一家仅对女性开放的疗愈会所,其开设目的在于探讨一个沉重的社会话题——女性心理疾病。在女性心理问题未得到有效关注的环境下,Herland的灵感来源《自杀剖析》便是一部反映女性心理问题的话剧。我们在调查了多方社会诉求,站在female only的视角下审视当下社会心理疗愈机构的不足,并从《自杀剖析》中提取了“轮回与交错”的元素后,尝试用空间的手法来寻找这个社会问题潜在的一种解决方式,使来访的女性在接受心理咨询服务的同时感受到空间的包容与治愈。

Herland-展板图纸,ⓒ王纯钰 陈雨萌

Herland-轮回关系gif图,ⓒ王纯钰 陈雨萌

Herland-爆炸gif图,ⓒ王纯钰 陈雨萌

Herland-小景窗gif图,ⓒ王纯钰 陈雨萌

Herland-大景窗gif图,ⓒ王纯钰 陈雨萌

FAREWELL STATION
告 别 驿 站

    —     张帆 顾婧涵     —

“告别驿站”设置在墓园的附近,旨在为失去亲人、朋友的群体提供一个纪念和疗愈的场所。该空间分为地下和地上两层。体验者在进入空间时先由地面缓缓深入地下,进行一系列祭奠性的活动;随后在另一端的纪念空间处返回地上,在返程中进行冥想、休息等活动。地下的部分环境幽暗封闭,整体风格肃穆,营造庄严神圣的感觉;地上的部分视线开阔通透,与水面、木材等自然元素相结合,给人放松舒适的感受。在行程的尾声,体验者跨过与来时道路交汇的小桥,完成与逝者的告别,回归自己的生活。

告别驿站-展板图纸,ⓒ张帆 顾婧涵

CITY FRIDGE
城 市 冰 箱

    —     王思颖 陈晓萌     —

城市冰箱,为你保鲜——职场新人休闲娱乐综合体

《雪国列车》讲述了在一列没有终点、沿着铁轨一直行驶下去的列车上,受尽压迫的末节车厢反抗者向列车的权力阶层展开斗争的故事。我们从影片出发,结合职场新人面临职场适应困境与社会对该群体存在负面规训这一社会现象,最终确定了“城市冰箱”这一核心概念;将探索、矛盾、交叠、突破作为营造空间体验的目标。我们希望为职场新人提供“保鲜”的场所,宣泄压力、娱乐社交、交流经验...... 帮助他们平稳渡过职业适应期,减少职场不良风气的负面规训,更好地实现个人价值、更快乐活力地工作。方案中大量运用了坡道、阶梯、起伏的地面,希望群体能够在矛盾复杂的空间体验中,最终拥抱轻松豁达的心理感受。

城市冰箱-展板图片,ⓒ王思颖 陈晓萌

LONG SHOT
长 镜 头

    —     黎佳欣     —

长镜头(long shot)在多场景式的事件发生之下,通过内在最紧密的羁绊将所有场景聚拢。

当你经过空间时,你也正在经历故事,就像每一个时间维度的镜头所表达的那样。用人生活的时间逻辑去组织空间秩序,再通过分析人要去完成这事件而触发的必要的轨迹,使其空间具有与现实时间等量的意涵,以此隐喻时间进程的不间断。

Long shot-展板图纸,ⓒ黎佳欣

SANDPLAY
箱  庭

    —     景兰婷 吴谊     —

Sandplay是心理干预治疗中的常用手段,通过玩具营造出的场景可以深入展示个人的内心世界,让自己与潜意识对话,了解自己的深层次需要。

以冥想疗愈为主题的都市驿站旨在为焦虑而想自救的人们提供一个远离现实喧嚣与浮躁的空间,在这里可以放下烦恼进入一个独特的“平行世界”,进行多种类的冥想活动,通过冥想活动来探寻自我、释放压力。

Sandplay-展板图纸,ⓒ景兰婷 吴谊

MORNING AND NIGHT
朝  夕

    —     李玘璘     —

我的设计方案名称为“朝夕”。

这是一个面向城市退休空巢老人的社区活动中心。主旨是为空巢老人提供人文关怀,保持身心健康。

这个活动中心包含四大区域,分别是公共空间、缅怀空间、娱乐空间、学习空间。在公共空间中老人可以锻炼健身,也可以互相惬意的坐在弧形长沙发上聊天休闲;在缅怀空间中,我仿照八十年代的室内装修复原卧室、书店、裁缝店、饭店这些有生活气息的房间,希望唤起老人们的青春回忆;在娱乐空间中,我设计了棋牌室和舞厅;在学习空间中,设置了健康讲座、书画教室、电脑教室,让老人们享受更丰富多彩的生活,并帮助老人填补代沟。

随着时代迅速变迁,越来越多的老人感到与社会脱节,我希望自己的设计能让老人们在陌生的现代都市中找到一处熟悉之地。

朝夕-展板图纸,ⓒ李玘璘

TOWER OF HEAVEN LIBRARY
通 天 塔 图 书 馆

    —     付昕彤 莫玉珊     —

根据博尔赫斯的同名短篇小说所构想出的、面向青少年儿童开放的小型公共图书馆。

在六边形、中庭、楼梯、书墙的元素与重复循环、无限延伸的主题之间,博尔赫斯制造了一个“悬念”:是否存在着一本书是“所有书籍的总和”?

在这里,孩子们可以通过循环的动线及交织的视线来找寻属于他们的“悬念”,并在“找寻”这一过程本身当中发现自我——他们应该具有更多的可能性。

通天塔图书馆-展板图纸,ⓒ付昕彤 莫玉珊

生成逻辑动图,ⓒ付昕彤 莫玉珊

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CAT ISLAND
猫 之 岛

    —     邹佳芮     —

以猫的视角构建的多功能猫咪活动中心。

设计灵感来源于动画电影《犬之岛》,通过颠倒置换空间的主体从“人”到“猫”,尝试探讨人与其动物关系的多种可能性。设计以猫的视角出发,根据猫的生活环境、行为习惯,在树木穿梭的环境中,构建一个由无数自由延伸的猫道、以及倾斜斜面构成的空间, 让人置身于猫的世界......

猫之岛-展板图纸,ⓒ邹佳芮

CREVICE CAFE
 夹 缝 咖 啡 厅

    —     陈薏如 秦子惟     —

《洛丽塔》是纳博科夫创作的一部混淆了真实与虚幻的精神病历,全书充斥着窥视与被窥视的不安定感。窥视感来源于接收信息的方式受限,与悬念息息相关。咖啡馆作为一个片段式信息交流、人际沟通并带有生活展示功能的场所,自然地带有窥视感。人们在咖啡馆中展示自己,也观察别人。本设计着眼于在叙事空间中营造出窥视感,通过将洛丽塔的“窥视”叙事加入场所,为场所赋予“看与被看”的角色转换功能。高墙夹缝与多重感官入口则为窥视增添审判感。

空间分为地上一层和地下一层。窥视体验从地上一层开始,经听觉、触觉、视觉三个感官体验入口进入地下咖啡馆。地面开有天窗透光,地上的人在对入口进行寻找和窥视的时候也能通过天窗窥视到地下咖啡厅中人的行为状态。

我们期望窥视咖啡厅可以带来全新的关于窥视的心理和感官体验,让人不仅在窥视与被窥视的过程中得到远离都市日常生活的心理疏解,也能对“窥视”这一行为展开道德性思考。

夹缝咖啡厅-展板图纸,ⓒ陈薏如 秦子惟

SHADOW

    —     李心蝶     —

课题是“都市驿站——‘非现实’的情境与叙事”,首先对影视作品《A Beautiful Mind》进行了内容、主题、叙事结构的分析,抽象提取出了“光”与空间虚实的营造的关系。用光模拟视线的穿梭,将光的形态转化为现实,影的形态转化为幻境,利用光线来营造空间的现实与虚幻。通过调研,我们了解了宗教人士与非宗教人士对城市宗教空间的需求。并根据禅宗由下至上的三重境界:欲界、色界、无色界,设置了竖向宗教性依次递增的三层空间,以中间向上的螺旋台阶连接,同时三层空间的采光布置也由暗到明,功能布置也由混杂到单一,这也暗示上升达到着禅宗追求的天人合一、物我两忘的境界。

影-展板图纸,ⓒ李心蝶

DREAM EDGE
梦 境 边 缘

    —     姚金昊 李禹霏     —

于现实中编织曼妙的梦境,又在梦境中渴望现实的激情。游走于梦境时空的边缘,分清梦境与现实的方法只由你自己把握。灵感由来:盗梦空间。提取盗梦空间中经典的梦境的世界观,以层层嵌套的梦境为深入线索,运用具象与抽象相结合、空间内部与空间边界虚实变化等方式,塑造远离真实世界的第三世界——沉浸式酒吧。

该酒吧空间共由五层梦境空间构成,层层之间相互嵌套并相互影响,你中有我我中有你。五层空间宛如五层梦境般不断变化——在厚重的表皮之下,空间角度不规则的倾斜、穿插于空间中肆意却有规律的行动路线、释放活力也分割边界的陆离光线等等,都使得整个空间统一中又存在着对立,催生出本应出现于梦中的矛盾美感。此次设计希望客人们在一天的繁忙劳碌之后走进酒吧,沉浸其中——就像进入梦乡沉浸于梦中那般的放松愉悦。

梦境边缘-展板图纸,ⓒ姚金昊 李禹霏

INTERLACED COINCIDENCE
偶 遇 自 助 餐 厅

    —     汪宁馨 曹佳宁    —

人际交往的空间距离与情感距离,往往以相悖的形式存在于陌生人之间。基于此我们以影片《罗马假日》作为出发点,将不同大小的体块随机组合、相互穿插,分割出多层次的流动空间,创造一个人与人能够在随机的流动中产生邂逅的空间。通过处理空间、颜色和破坏边界,使人真挚的情感在不可预测的接触中自然流露。

偶遇自助餐厅-展板图纸,ⓒ汪宁馨 曹佳宁

GUWANG WINE TEAHOUSE
“顾 望”酒 茶 馆

    —     唐珂 赵子炎    —

在“都市驿站——‘非现实’的情境与叙事”作业中,我们组选择了以一个独特的切入点进行思考,借鉴《戴珍珠耳环的少女》,从画到小说再到电影空间,采用这种现实与虚拟的交错转变的方式。因此我们选择了《洛神赋图》这幅中国传统山水画,我们从文章到画,想象设计出以空间叙述情节,以画面创造空间,以画中细节点缀空间氛围,最终创造出“酒茶馆”的空间形态功能。

“酒茶馆”将酒馆和茶馆相结合,致力为现实都市中的人群提供一个远离世俗,空灵幽静的休憩之地,能够从繁杂的生活中获得片刻的宁静。

“顾望”酒茶馆-展板图纸,ⓒ唐珂 赵子炎

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“顾望”酒茶馆-效果图,ⓒ唐珂 赵子炎

MECHANICS THEATRE
汽 修 剧 场

    —     魏雯丽 吴昊     —

电影《PLAY TIME》中,探讨了工业革命背景下,人与建筑看似按照计划运作,但其实并不能实现预想的高效,城市理性的外表下实际是纯粹的疯狂。汽车作为工业革命和电影的标志物存在,我们使之成为设计的母题。如果把建筑想象成一台机器,无休止的汽修工作看成一场表演,那么我们从电影中的局中人变成局外人,将以一个局外人的身份去创造秩序,以局外人的视角观看工业化生产,从而窥视到当前工业冰冷光洁外壳下的极端有序的一切。我们将建筑定义为一个剧场,以剧场的形式展示汽车维修的过程,同时能够在观看体验之余提供汽车维修,售后服务,休闲消费。在这样的概念下,我们决定设计“汽修剧场”,继续深入发掘空间转化的潜在可能性。

汽修剧场-展板图纸,ⓒ魏雯丽 吴昊

URBAN SANCTUARY
城 市 庇 护 所

    —     鄢然     —

《巴黎圣母院》中的大教堂是爱丝梅拉达躲避世俗与宗教迫害的避难所。它包容,卡西莫多携爱丝梅拉达在此高呼“圣殿避难”;它永恒,神秘的传说和哥特式高耸的身姿充满了纯净的力量。 以小说《巴黎圣母院》为灵感并发散,这个都市驿站空间被设定为自我启发的创作自习室。包围的形式、神圣的光影是它的叙事要素,人们能够在这里获得和圣殿教堂类似的庇护感,从繁冗的生活中脱离开来,享受非现实的精神避难。

城市庇护所-展板图片,ⓒ鄢然

REUNITED ME
轮·溯

    —     杨伊楠     —

REUNITED ME(轮·溯)是以游戏《Rusty Lake》为概念支持发展而出的方案。“轮”指始即是终,“溯”指终回到始。该作品以印度教为灵感,主打三重轮回的概念,将“春夏秋冬”作为载体来体现生命和记忆的重生,集种子储藏室、种植园和咖啡馆花房为一体的第三空间。人们进入这个空间,并随着空间指引体验完整个过程,其行为则完成了人生某一个节点的存档。三层轮回:以记忆(种子方块)为线索,人为动线为向导,在“春夏秋冬”形成的自然轮回里完成个体生命的追忆、回溯。

轮回一:个体生命

轮回二:自然万物

轮回三:记忆重生

轮回一寓居于轮回二内,轮回二使轮回一成立,轮回一组成了轮回二,此概念表现在空间上的串联和穿插上。

三层轮回:以记忆(种子方块)为线索,人为动线为向导,在“春夏秋冬”形成的自然轮回里完成个体生命的追忆、回溯。轮回一:个体生命

轮回二:自然万物

轮回三:记忆重生

轮回一寓居于轮回二内,轮回二使轮回一成立,轮回一组成了轮回二,此概念表现在空间上的串联和穿插上。

初版图纸

轮·溯-展板图纸,ⓒ杨伊楠

INTERSECTING SPACES:ROAMING BETWEEN THE REAL AND THE VIRTUAL

相交空间:漫游虚拟与现实之中

    —     叶招升     —

在华特迪士尼动画工作室制作的《无敌破坏王2:大闹互联网》中,作者重新诠释虚拟的互联网世界,当人们在现实生活中使用网络,移动鼠标,打开网页,断开网络的时候,互联网世界会发生怎样的变化,互联网世界中的”人们”又会发生怎样的变化呢。该项目是探索信息时代背景下空间设计的革新,我们比以往任何时候都能更清晰地看到最新一代的 PC 和电子游戏机为玩家提供了栩栩如生的环境,让他们在其中四处游荡,探索未知的方向,并发现所有这些看似真实的场景所拥有的各种细节。我们在虚拟上的每一个动作,可能都是在创造一个数据和代码的故事。因此,本设计试图对互联网世界进行重述,把冰冷的数据和代码真实化、拟人化和生活化。重申在今后的公共空间以信息背景下服务社会的价值观。

相交空间:漫游虚拟与现实之中-展板图纸,ⓒ叶招升

MILU DEER BARBER
丶 覀 丿 比 米

    —     杨欣 钟允     —

当代人的生活方式追求多样化新奇化,我们结合《湮灭》这部电影中动植物基因相互融合,以便达到更完美的生存状态的理念,创造一个在空间氛围和功能上集画廊、餐吧、影院、美甲、摄影、电玩等多种社交体验方式为一体的奇特、怪异的理发空间—Milu Deer Barber,基于整体色调进行明暗搭配,有昏暗环境也有明亮安静的空间,空间上既可以满足人们社交需求,也可以带给人们多功能丰富空间的奇妙体验。

Milu Deer Barber-展板图纸,ⓒ杨欣 钟允

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