鲁迅美术学院工业设计学院2018届LAFA公共设施工作室毕业设计产品设计篇——未来科技,创舒适生活

创·未来|鲁美工业设计学院毕业展之产品设计篇——未来科技,创舒适生活。

读前向导:本篇记录了工业设计学院三个毕设小组的作品以及毕设完成期间的生活。他们分别是:

  • 休闲娱乐产品设计组 

  • 户外产品设计组

  • 虚拟现实组

 


 

休闲娱乐产品设计组

好的设计往往更貼近人们的生活,同时带给人们贴心的服务,回归生活的本质。这里更多的是思考人们在使用产品的过程中切实感受,在不断的进行深层次的产品与人之间的联系。所以在选择毕业命题上我们以关怀、关爱和人性化作为设的基本理念;以情绪和体验为设计的出发点;以形态和使用方式设计与人的交互段来完成设计。这里包含关爱残疾人为主题生活必须品,致力于给社会弱势群体好的关爱和体恤;也有体验生活的美好品质,挖掘情绪与品位生活感受,所表达更多的就是对于生活乐观态度;还有发现产品给生活带来的美感和多元化体验,讧音乐带给人们更加丰富的生活状态。在走出校门的最后一课,能够再次体验设计带给我们的乐趣和感悟,进一步了解设计的真实意义。

 

休闲娱乐产品设计组 I  教师及全体毕业生

创·未来|鲁美工业设计学院毕业展之产品设计篇——未来科技,创舒适生活。休闲娱乐产品设计组   I  毕业设计赏析

 

创·未来|鲁美工业设计学院毕业展之产品设计篇——未来科技,创舒适生活。

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盲人早餐机   设计

作者 :赵  馨

结合“以人为本”的设计以及情感化设计的基本原则,针对于盲人及视障人群的产品设计应在了解了此类人群的基本需求上,最大程度上给予此类人群设计关怀。对于盲人而言,视觉的缺失使得很多需要视觉才能使用的产品便失去了其自身的意义,要想让盲人及视障人群生活的更好,就必须要针对此类人群的特点设计符合他们需求的产品,盲人的缺陷在于视觉的缺失,取而代之的便是良好的听觉及触觉,这也是针对于此类人群产品设计的基本准则。

她说:我的设计灵感的来源是针对于目前的弱势群体及残疾人,我选择了盲人及视障人群,在结合了多种功能的基础上,为此类人群设计了一款便于他们使用的早餐机。产品形态采用三角体,是从三形的稳定性出发和考虑,三个三角体分别有着不同的功能分区,但组合在一起,便于盲人及视障人群操作及使用。收合展开的形式,在考虑到便于收纳的基础上,具有一定的形式感及美感。凸起的盲文、带有凹陷的按钮以及声音播放的功能,满足了此类人群对于产品最基本的需求,也希望他们在一定的程度上可以感受到设计者从他们的度出发考虑和对他们的关怀。

 

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盲人导航 EYERON  设计

作者 :陆相至

我的设计本意是为了更好服务盲人的生活,让盲人可以更加享受生活 更自然的融入社会 ,这次的设计是想解决盲人最大的出行问题 ,设计的过程中采用头戴式的形态 我发现其实这种形态可以一种饰品的状态表达出来, 我尝试了打破功能的界限, 但是这次还是很不成功 ,以后我也会多做尝试。

 

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安德威尔UNDERWEAR清洗机  设计

作者 :刘育斌

该设计旨在女性内裤的清洗要与其它衣物分开清洗而设计,其内裤紧密接触特殊生理部位,对卫生有着特殊的要求。如果和外衣混洗,容易将外界的致病细菌和污染源传播到内裤上。而共同生活成员间因为衣物混洗极容易造成交叉感染 。因此安德威尔UNDERWEAR清洗机的设计旨在女性生活健康,集节能减排,高温煮洗,烘干消毒 ,人机交互为一体,面向生活更好,更快,更舒适而努力,进而为女性营造一个更健康,更智能,更快捷的生活方式。

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居家咖啡机  设计

作者 :刘士豪

 

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移动键盘  设计

作者 :刘  畅

电琴和钢琴的通常给人的概念就是只适用于在一些特定的场景,固定的场合来应用。我通过移动性打破了一些特定的场合才能使用的约束性。这是一款方便移动和携带的电钢琴,从而达到了为那些音乐爱好者增加更多的可能性和便携性。

她说:因为喜欢音乐的缘故吧,所以毕设一直就想做一个关于键盘的设计,考虑到古典钢琴和流行键盘对于场地需求有一定的约束性,于是由感而发想,让音乐可以不受地域场地的约束性。通过设计键盘这一载体来体现出来,让喜欢弹琴的朋友能够有更多时间与空间的演奏可能性。

 


户外产品设计组 

户外产品设计方向始于2009年,近10年的设计作品中以“户外”为主题的设计先后获得了国内外多项大奖,即全国美展银奖、优秀奖;德国红点概念设计奖红点奖;意大利A’Design Award银奖、铜奖;中国设计红星原创奖等。

“户外是人类回归自然、回归自我的一种原始觉醒,是人类探索自然、超越自我的精神需求。”户外休闲、运动越来越吸引着人们的目光,日益成为关注的焦点。2018年我们与环渤海(大连)体育文化发展有限公司达成初步合作意向,以水上运动产品为主题,进行设计研发,创立了“HOBIA”品牌,这是一次全新的探索。学生们为此付出了辛勤的汗水,值得鼓励!

户外产品设计组  I  教师及全体毕业生

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户外产品设计组  I  毕业设计赏析

 

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竞速双体帆船  设计

作者 :周桐

通过对传统竞速帆船进行再设计,使帆船的动力系统构成更加多元化,探究将传统动力原理与风力发电相结合,使直接使用风力与风力转化电力驱动相互融合。同时,通过对船体造型的再设计与改进,使船体各功能结构更为一体化,更加符合流体力学与空气动力学,提高航行操作的容错度,优化传统船体视觉外观,提高造型美感。HOBIA-S竞速双体帆船的设计目标:是致力于提高大众参与水上运动的热情,提高全民健康意识。

 

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水上运动头盔  设计

作者 :刘一诺

水上运动一直是一个高速、激烈、专业、具有一定危险性的运动领域。在精彩的水上运动中,运动员的安全往往是我们最需要关注的,只有更安全的运动体验,才有更高参与热情,这正是我所关注的设计关键。通过对流线形、有机化的形态设计,充分减轻运动阻力,提升运动安全度,以此为出发点,实现对水上动头盔的拓展设计。可伸缩编织状的内部网络结构,既实现头部流畅透气,又打造小巧轻便的头盔轻量化设计。

水上运动头盔适用于皮划艇竞速、漂流、摩托艇、冲浪等,为运动员提供专业、精准的安全体验。水上运动还未走入中国大众生活,只有从安全性上提升水上运动体验,才能更大的提升民众参与热情,提升海岸居民身体素质。

 

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水上双人摩托艇  I 设计

作者 :刘  倩

无论人们喜欢花几天在岛屿间穿梭,在涛中回转,沿着幽静的海湾地行驶,或是让人们的肾上腺素随着船尾的牵引绳飙升或只是小憩一会儿,晒晒阳光,人们的休闲动都可由全新的HOBIA-M水上摩托艇实现。摩托艇带有3种驾驶模式的智能油门制:观光,运动,节能,拥有智能油门控制系统(ITC)。无论风浪的大小,重新设计的船体保证了在高速或低速时的稳定性。通过降低重心以提高稳定性。

 

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水上双人摩托艇  I 设计

作者 :刘  倩

功能上以人的行为为导向,对短脚蹼进行了再设计,亮点在于,游泳完毕后不脱掉脚蹼就可直接上岸行走孬使水下和水上活动能够无缝衔接,也可防止沙滩上的砂石杂物伤到脚部.既提高了海边活动的体验也增加了一些乐趣。造型和结构上以龙鱼为灵感,产品整体的延伸和田动增加了它流线型的美感,而骨架的包裹又使产品佣有柔中带刚的辨识度,骨架的延伸也保证了脚在水下打水的定性,水延骨架结构向脚内侧流动,利用动力学原理可改善使用者打水姿势。

 

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水上推进器  I 设计

作者 :柏佳音

HOBIA-P水上推进器的设计以轻便,休闲为设计理念,摒弃传统的水上推进器厚重的机械外观。除表达水上推进器的功能性目的以外,还透过其语义特征来传达产品的文化内涵。产品的形态设计结合对海洋生物晾鱼鰭的形态特征研究以及娱乐型水上推进器的功能的分析,突破了仅符合传统人机工程学的水上准进器设计。

HOBIA-P水上推进器的腹部为透明材质,可透过其观察水面下的景象打产品单一的水上体验将设计因素深入至人的心理和精神因素,使人们更充分地体验在水上驰骋的乐趣。

 


 

虚拟现实设计组

工业设计学院虚拟现实组自2013年以来专注于研究产品的行为和使用密切相关的产品形式。预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。虚拟现实交互设计是设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的,并努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以"在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术"为中心。交互系统设计的目标可以从"可用性"和"用户体验"两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求

虚拟现实设计组 I  教师及全体毕业生

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虚拟现实设计组   I  毕业设计赏析

 

创·未来|鲁美工业设计学院毕业展之产品设计篇——未来科技,创舒适生活。

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虚拟现实座椅-ASTER I 设计

作者 :姜昊妍

ASTER —本意是星球,宇宙,在这里我们选用这个单词作为我设计作品的名字,是选取虚拟现实游戏能够使玩家真实的感受到平常无法见到的景色,人未动,感觉却能徜徉在幻想的宇宙中的含义,该虚拟现实座椅的设计目的主要是为了玩家提供一个更为沉浸式的游戏体验,因此主要功能设计都是为了实现座椅的全方位旋转,包括震动,音效和气流的加入,都会使得玩家在游戏过程中感受更为真实的vR游戏世界。

 

创·未来|鲁美工业设计学院毕业展之产品设计篇——未来科技,创舒适生活。

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 45min工作灯 I 设计

作者 :张松涛

当人们在看书学习时,或是在床边玩手机看电1扎往往会忘记了时间,从而影响正凿日岸的休息。进而导致眼睛视力,身体的健康直线下降。然而人为现代产品应该带给人的体验不应该是对身体损伤的影响而应是一种更新,更可靠,回归本质的生活态度,回归简单,慢慢体会生活。45min并不是一个固定的时间,而是一个休息时间的概念,最科学的学习工作时间是45min·60min,超过这个时间后,就应该让紧张工作的大脑休息一下,有助于接下来的学习效果·学习固然需要勤奋刻苦但是劳谗结合会事半功倍。我希望人们能够在快节奏生活中,不会变得迷失和无望,回归生活的本质,不错过生活的美好和真谛.最重要的是能够体会时间带来的变化,就如自然的四季变化一般,只有经历了时间的变化才能欣赏到不同的风景,通过把握产品变化的过程,让人们能够感觉到时间的存在与变换,此一时刻与彼一时刻的不同,让生活富有乐趣,不会单调无味,让人们体会到休息的重要。

 

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消防救援无人机  I  设计

作者 :朱鹏宇

无人机绢坐落在消鈁车箱顶上,每个无人机犖体可吸附不間功能的消妨襖块,袂速飞行到相应域进行消防指擇和敕援,也可组合成一个整体,椹载框架运送消防员和消防器材到达高层,或运送被困人员逃离高层。

 

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宠物机器人-MONSTER  I  设计

作者 :赵 兴

随着宠物饲养越来越广泛,宠物事业的蓬勃发展,人们对宠物越来越重视,并对宠物投入更多的金钱给精力,而人们因为工作生活并不能时常陪伴和看护自己的宠物。根据研究表明,宠物没有宠物的时间陪伴,会情绪低落甚至引起身体问题,这款机器人是一款智能陪伴机器人,可以通过手机进行远程交互和宠物对话,视频,或者进行喂食。与宠物玩耍并且控制跟随宠物和对宠物抓拍,分享,也可以在家中巡逻,保证宠物在家安然无恙

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WORKING MONSTERS  I  设计

作者 :王诗雨

六足蝎子在移动的过程中识别障碍物进行躲避,异形蝎子也可以自动启动运动系统,会对周围进行探索。无论任何风吹草动,机器人感受到周围环境的变化,例如敲桌子,向机器人吹一口气等,他感受到外界的变化,就会随之做出运动。

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“复活”交互灯设计  I  设计

作者 :王路瑶

随着当今世界科技的日新月异,生产生活资料的极大丰富,使人们对产品的要求也越来越高,现代灯具设计已经不仅仅是为了单纯鲜明,本设计主要以交互设计在灯具设计中的应用为研究方向,结合时代的发展,采用人力交互技术,通过趣味的设计语言服务灯具情感,带给使用者生活的趣味,提高人民的生活品质。

 


毕设背后的故事

从毕业设计课程开题到毕业展正式开展,整整历时6个月。在指导教师的谆谆教诲全体学生不懈努力下,各个组终于交出一份较为满意的答卷。从最初的方案确立到最后的模型展示,是一个非常非常锻炼人的过程。为了能够将展示效果做到最完美,毕业生亲自下工厂与模型师傅进行对接、与技术人员进行沟通。接下来就让我们看一看毕设背后的故事吧!

  • 毕设中的趣事

在毕业设计的漫长而又艰辛的时间里,虽然心里和身体都肩负着各种压力。方案被否,方案深入艰辛等各种事情让大家有些苦苦的!但是看到自己的作品成功展出那一刻,大家感觉到的就是自己辛辛苦苦孕育的“孩子”降生了。所以在“苦”中,大家有着乐事。

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这位同学正在听取老师的建议,在枯燥时喜欢专研“中国古代玄幻科学”,并把自己的爱好带入毕设之中,让自己的毕业设计富有特色。把玄学变成满满的科技感的交互设计,让大家瞠目结舌。她在课余还喜欢用自己的科学为同学们看看“未来”。给大家打来了一丝乐趣。

  • 模型完成过程

每一位同学的模型制作都有着自己的故事。也有着艰辛的过程。有的模型被模型厂骗,有的同学的模型在运输过程中损坏,说来都是一把心酸泪啊。那让我们看一看模型制作的过程和布展的艰辛吧!

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  • 像小山一样的装置,都需要自己一一安装

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  • 正在为模型组装智能装置

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  • 正在为模型组装智能装置

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  • 布展进行中

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  • 布展过程问题解决

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  • 模型展示环境制作

  • 经过漫长的毕设,大家有话想说 !

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  • 结语

每一件毕业设计作品的背后都承载着同学们与指导教师的心血与汗水,以上展示的仅仅是这六个月以来短暂的一瞬间,同学们从方案的最初构想,绘满了无数纸张,建立了无数的模型,指导教师们为了更好的指点每位学生也常熬至深夜。模型历经过运输过程中的碰撞,些许的色差,后经同学与老师反复的修复打磨,最终呈现在大家的眼前。希望大家给予鼓励。

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