同济大学设计创意学院课程成果丨当古诗文邂逅数字游戏

 

课程名称:

设计技术3:数字游戏设计与开发

授课对象:

媒体与传达专业三年级学生

合作单位:

腾讯互娱社会价值研究中心

任课教师:

柳喆俊(同济大学设计创意学院

业界导师:

李淼(腾讯互娱社会价值探索中心)

张冰清(腾讯互娱社会价值探索中心)

柳青(腾讯互娱社会价值探索中心)

 

 

 

丨课程简介丨

 

“月落乌啼霜满天,江枫渔火对愁眠。”

“云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓。”

“天街小雨润如酥,草色遥看近却无。”

 

浩如烟海的古诗文世界中蕴藏着无穷宝藏,每首诗词都像一幅精致的水墨画卷引人驻足凝望,每篇古文也如一壶浓郁的陈年老酒令人回味悠长。这些凝聚了古代先贤智慧与情感的笔墨不仅是我们提升个人品位修养的依托,更能为各种新形态的艺术创作提供丰厚肥沃的精神土壤。

由柳喆俊老师负责的“设计技术3:数字游戏设计与开发”是面向媒体与传达设计方向三年级学生所开设的专业必修课,其内容主要涉及游戏发展历史、游戏设计理论、游戏开发技术等方方面面。本次课程与腾讯互娱社会价值研究中心合作开展,在期末时要求学生以“古诗文的现代演绎”为题开展寻找灵感、构思创意、设计方案,并最终以团队形式完成一款游戏原型。

 

教学过程中,腾讯互娱社会价值探索中心的李淼、张冰清、柳青三位业界专家多次为同学们分享了行业经验并进行了一对一的专业指导。在全体师生的共同努力下,最终诞生了趣味性与艺术性俱佳的十件游戏作品,敬请欣赏。

 

 

丨课程成果

 

01.蓬莱

深藏blue组:

缑悦然 王烽宇 岳洪宇 林基正 张馨月

 

《蓬莱》是一款以中国古代蓬莱神话体系为灵感来源的3D古风解谜游戏。游戏故事发生在渤海以东的蓬莱仙岛,这里楼宇交叠、云雾缭绕,是蓬莱八仙的居住之地。玩家所扮演的小道士因偶然得到了封印仙境入口的古籍而误入其中,展开了寻访蓬莱八仙、探索蓬莱仙境的旅程。

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游戏采用箱庭游戏的设计思路,玩家需要经过思考、滑动或合并场景中的建筑物形成通路,帮助主人公抵达目的地,完成场景探索。

 

在交互设计上,游戏采用了45度第三人称的俯视视角,通过鼠标点击道路单元格进行人物移动,转动鼠标滚轮进行视角旋转,点击罗盘方向键可移动亭子。游戏通过自动寻路功能、固定角度旋转等方式简化操作、增加游玩舒适度、提升游戏体验感。

《蓬莱》从中国古代建筑物汲取灵感,设计了亭、廊、楼、牌坊四类共几十种建筑物单体,每种建筑物都有自己的特色和行为机制。亭者,亭也,倚水而停。亭可以进行自由滑动,当亭的一面贴近其他建筑物时,就会停下进行拼接合并。廊者,通也,骑水为廊,连接两个以上单元的水平建筑物为廊,是玩家可以行走的通路。重屋为楼,抱山衔水,两个以上的亭子可以合并为楼,增加层高,玩家可以在楼层中上下移动。牌坊旌表纪念作为关卡的起点与终点,明确了通关条件。

 

 

02.山海

YYXXYYX :

付雨彤 温艺馨 杜雪怡 邓茹心 杨蕾 徐成

 

《山海》是一款旨在推广优秀传统文化的轻解谜向严肃游戏,整个故事围绕着上古典籍《山海经》中的地理和物产展开。

《山海经》看似虚妄离奇、不合情理,但它却是早期中华文明的思维投影,是一本上古世界文化大观。游戏主人公是《山海经》千年孕育而出的小精灵,拥有《山海经》所有的知识,他本该自由自在地徜徉于山海之间,但由于现实世界中人们对《山海经》的遗忘,书中世界发生灾难,山海就此失落,小精灵也失去了记忆。游戏从失忆的小精灵醒来开始,玩家将扮演小精灵进入陷入混乱的山海世界为其恢复秩序。

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游戏关卡设置按照《山海经》的空间结构展开,以“山经”的内容为主,分别是南山经、西山经、北山经、东山经和中山经。每个关卡都有一幅山海拼图,需要玩家在探索世界的过程中获得山海碎片,将拼图恢复原状。

每个关卡地图不同,但都运用到了相同的交互方式。游戏开始,玩家将在引导下学会切换视角、移动地图等基本操作,进而完成后续解谜。在交互方式上,游戏以帮助受伤的小凤凰找妈妈的情节作为主要线索,推动玩家探索地图,玩家通过与地形中的动植物发生交互,学习《山海经》的相关知识并获得解密提示。

 

 

03.乐诗

Just Do Eat:

李禹剑 陆袁裔 田雁榕 胡丁心 王逸鸥

 

乐诗(Prosody)是一款在诗词中寻觅、体味曲乐之美的叙事体验游戏。这款游戏以《东京梦华录》为文学背景,讲述了北宋年间汴京城繁华酒楼中的小乐师吴为用音乐治愈失忆者的故事。

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游戏需要玩家在场景中以寻物的方式逐个开启音游子游戏,这是一个实时演奏的下落式音游,配合伞的旋转,音符从上下出现,由玩家的击打来触发器乐,所以音乐是由玩家亲手复原的。每通关一个音游子游戏,就会对应解锁全新场景,同时玩家将收集到一个音乐碎片纳入背包。完成所有收集后,玩家需要进行最后的演奏,将符合条件的碎片拖入演奏序列,这些音乐便会叠加融合在一起,只有完成正确的组合方能通关。

 

 

04.知白守黑

树洞咸鱼组:

杨芊尔 蒋天逸 霍馨熠 何佳韵 李浩然

 

《知白守黑》是一款融合了黑白哲学与辩证思维的2D平台跳跃游戏。游戏名称来源于老子《道德经》中的一句箴言“知其白,守其黑,为天下式”,这句箴言融合了汉字的结构之美与辩证的处事之道,而玩家将扮演古代小人物,穿梭于由汉字构成的世界之中,克服重重挑战、做出人生抉择。

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游戏目标是在遇到困境时权衡利弊,选择合适的道路以抵达终点,共设计了四个关卡对应主角一生中的关键选择,目前已经完成了“庙堂江湖”关卡地图,其设计基于古诗文中代表江湖的“悠然见南山”和代表庙堂的“不坠青云之志”。主角行走于汉字之间,体验知白守黑的第一层含义——汉字的结构之美。通过收集道具,玩家可以在黑白两种状态间切换,不同状态对应庙堂和江湖的不同选择,具有漂浮与跳跃的不同行动属性。

 

游戏场景从悠闲的生活到琐碎的公务,再到小人难防的官场和萧瑟凄凉的江湖,为玩家提供了丰富的情感体验。游戏中玩家将面临选择的困境:遇到不义之财收亦或不收;官场暗箭难防,奋力抗争,抑或明哲保身?

玩家的不同选择将影响后续难度并导向三种不同结局。在混沌的官场中,是被金钱与权力蒙蔽双眼,还是坚守“为生民立命”的初心?抑或看清官场的污浊而选择归隐山林、不问世事?孰是孰非并无定论,而每种选择都伴随着各不相同的挑战。玩家将体会到选择权衡之难,从而引发对辩证处世之道的深刻思考。

 

 

05.明月几时有

六法天女:

文倩茹 张欧琦 丁舒妍 徐静雯 施绿筠 周思勉

 

《明月几时有》是一款以月亮相关诗句为背景的2D平台跳跃解谜游戏,在浩如烟海的古诗词里,咏月佳句俯拾皆是。月亮往往在不同的诗句中传达了不同的情感,塑造了不同的形象。故事的起因是现代社会的人们沉迷于手中的屏幕,“举头望明月”成为消逝的往事,月亮逐渐变得黯淡无光。而在遥远的彼方,一个想将充满诗意的月光重新送还人间的月光小仙轻轻拾起月亮,踏上了一场去往人间的神秘之旅。

 

游戏的主要玩法是使用月亮技能穿越障碍,沿途收集全部诗意流星并抵达终点。受到水道、障碍物、天狗的影响,玩家无法如履平地地通关,而是需要自己思考如何克服障碍,通过操控月亮的月相、明暗变化,以及在合适的位置拿起、放下月亮完成挑战。玩家在最终过关时不能与月亮分离,这样才能解救月亮,帮其飞回现实的夜空中。

 

 

06.饶舌传

CP30:

金巧巧 牟雪灵 任芝颖 杨俏 徐彦羚

 

《饶舌传》是一款角色扮演类的剧情向探索游戏,玩家将在游戏中扮演一位在天庭打工的无名小仙,因意外流落人间,只能通过不断对诗从而寻回力量重返天庭,并且还要在此过程中查明整个事件背后的真相。

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游戏的核心玩法在于探索场景,收集可用于对诗的灵感词汇。在与NPC的对诗中,玩家需根据诗词创作规律完成精彩对句获得胜利,进而推动剧情发展。

 

在探索阶段,玩家可以通过查阅场景道具、和NPC对话、阅读书籍等方式来收集对诗中需要的“意象词汇”。在对诗阶段,每个意象词汇将被量化为平仄和词性两个属性,需要玩家在战斗中进行判断,选择最合适的一个来完成对句,对敌人造成有效“打击”。

 

 

07.怀民亦未寝

如来佛组:

涂桦儿 徐一冉 仲昭洋 苏诗淼 卢泓杉

 

《怀民亦未寝》是一款以承天寺夜游为背景改编的文字剧情向游戏,其灵感来源是我们很熟悉的课文《记承天寺夜游》——“怀民亦未寝,相与步于中庭”,我们的故事就此展开。

张怀民再次在睡前被苏轼敲开门拉着喝酒,他困得不行却无法推脱,只能无奈地对“睡神”祈愿让苏轼不要再打扰自己睡眠。睡神听见了他的愿望,但张怀民没想到的是,睡神竟将他困在了时间循环里。

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游戏基于苏轼和张怀民在元丰六年前后的诗文搭建了诗人一天的动线和行为逻辑,主要玩法是进行地图探索与解密交互,寻找到关键道具帮助张怀民跳出时间循环。玩家的不同的选择将导向不同的结局。

 

 

08.霜降

芭比公组:

沈亦霖 郜若言 钟宁 周子钦 傅瑜 鲍豪娟

 

《霜降》是一款以中国经典文学著作《聊斋志异》为基础的叙事解谜类游戏,提取了聊斋故事中的鬼神故事与人物原型作为游戏背景。游戏以地府判官狐狸大人的视角展开,生死簿上柴家人全部消失的诡异现象向玩家抛出悬念;而要让柴家人重回生死轮回的正轨,唯有回到过去,解开“怨念”,阻止凶杀案的发生。

 

游戏以解开“怨念”为主要目标,在解开“怨念”的过程中,狐狸大人可以利用时间回溯和复制物品的技能。由于每一次时间回溯都需要消耗“怨念值”,玩家需要通过观察凶杀现场的线索,选择正确的“怨念”溯源。

若是玩家回溯失败、“怨念”耗尽,则需要前往阴阳铺寻找铺主六折君,在迷宫中躲避四大神兽的追捕,获得所有的鬼火,将鬼火合成一点“怨念”。若玩家回溯成功,狐狸大人便可回到“怨念”产生的关键时间,目睹“怨念”产生的情境,随后通过复制场景中的物品,改变故事的走向,阻止“怨念”的产生。

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09.心碎诗人收容所

甜味碳基废料:

叶舒亦 张语菲 梁雅婕 王艺卓 冯婧仪

 

《心碎诗人收容所》是一款结合了文字、剧情和战斗的战棋游戏,你将扮演一名热爱古诗词的大学生,运用诗卷残片的力量,在亦真亦幻的文曲星庙楼中穿行,探索文曲星传说的真相。

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游戏主要的战斗在5×5的阁楼中展开。玩家每回合有三个行动点,可以在棋盘中放置自己的诗卷,或者选择诸如“攻击”、“治疗”、“移动”等行动。玩家需要有策略地使用诗卷的力量以达成击败敌人的目标。玩家回合结束后,敌人会根据战况在自己的回合作出相对的行动。

 

玩家将操控主角击败被邪恶文曲星君所附身的李白,驱逐文曲星君、解放被困楼中的诗人们。主角也因为这一段经历,不再执着于显露于外的“才华”,明白了自己的经历和生活才是成长的源泉。

 

 

10.诗界大冒险

DNA重组:

于文杰 孙思凡 仲昭弘扬 邬昀皓

 

《诗界大冒险》是一款融合了地图交互、剧情解密和弹幕战斗的2D像素RPG游戏,整体风格轻松愉快的同时又不乏炫酷与可爱。故事发生在古诗文与魔法高度相连的诗界,玩家需要操控主角龙龙,在诗界踏上冒险之旅。

 

游戏玩法主要包括地图交互、剧情解谜和弹幕战斗:

 

①地图交互:移动、对话、挥砍为核心循环,地图上的事物大多可以通过挥砍进行交互。

 

②剧情解谜:第一种,通过物品获得线索,在地图上进行探索寻找答案;第二种,在弹窗中进行解谜小游戏。

 

③弹幕战斗:进入战斗状态时,玩家将进入一个新场景,需要躲避形式各异的密集弹雨,并攻击敌人直至取胜。

游戏采用线性流程,由体量较大的箱庭地图和较为简单的过渡地图组成,箱庭地图采用了迷宫的形式以增加可玩性。

 

 

 

 

“数字动画与数字娱乐实验室”(www.daelab.cn)致力于研究数字媒体技术在影视、娱乐、设计、教育、科研等各个领域的应用,强调理论与实践并重、艺术与科技交融,努力培养学生融会贯通地运用先进理念与前沿技术创造性地解决真实问题的能力,为师生提供了一流的环境与软硬件设施,支持师生进行包括CG艺术、动画、游戏、虚拟现实、增强现实在内的各类学习、研究与创作。

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