幻玩•新生—浙江理工大学艺术与设计学院2026工业设计本科毕业设计作品展:文创玩具篇

发布时间:2026年6月7日 分类:毕业设计 浏览量:762

当古老文明遇见增强现实,当积木学会与情绪对话。《幻玩·新生》是一次跨维度的童梦重构。设计师们将传统技艺与智能技术相结合,创造的每一件作品都是一座微型叙事馆,让用户在把玩中感知文化编码,在交互中触发惊奇。玩具不再只是孩子的专利,文创也不再是静止的纪念——它们成为“新生”的入口。

01

叶灵图鉴-孙嘉逸-元丽莉

作者:孙嘉逸

指导老师:元丽莉

我设计的是一款帮助8-12岁儿童认识,收集,并探索树叶,回归自然的教具产品。

我的系列产品主要有三个部分:他们分别是叶灵识别器,收集图鉴和叶灵交互盒。设计亮点主要有两个,其一是融入“收集精灵”这一仿照宝可梦式的游戏方式,开创了一种全新的理解树叶的学习模式,小孩将收集到的树叶放入对应的nfc卡片中,通过识别器和交互盒的识别录入,可以解锁特定的AR树叶精灵。其二,本设计通过k230庐山派模块,训练了20多种树叶的ai数据库,将手机软件才能做到的识别功能转录到产品中,从而便于产品在家长端和学校端的双端推广。同时,我设计了一系列叶灵形象,叶灵精灵形象依托对应树叶的外形、纹理、特征做拟人化萌系设计,贴合8-12岁儿童二次元、萌系审美;同时保留植物本身辨识度,让孩子一看就能关联对应树种,兼顾趣味性和科普性。

02

FUNGIWILD菌野

姓名:吴薇

指导老师:梁玲琳

设计说明:本设计是一款面向课堂、博物馆、科技馆等公共教育场景的儿童交互投影玩具。产品以大型真菌的生命周期与生态关系为核心内容,融合投影交互、三维手势识别及AI技术,引导儿童参与孢子萌发、菌丝生长和生态演化过程。产品采用简约柔和的小家电设计语言,轻便易部署,将抽象的生命科学知识转化为沉浸式的自然教育体验。

03

soundpath—针对视障儿童的

空间感知音乐轨道积木玩具设计

姓名:张毓悦

指导老师:梁玲琳

以蟠螭纹为文化内核,提炼 “对称、盘曲、缠绕、动静相生” 的东方美学基因,以现代设计语言对传统纹样进行结构转译,将其融入现代花几的造型。打造兼具文化气质与实用功能的新中式花几,实现传统纹样的当代表达。

04

观息·合香佩&合香方

作者:郑明洁

指导老师:朱麒宇

观息·合香佩是以“君臣佐使”为核心逻辑,对东方合香进行当代转译,构建的可调配的模块化香器。结合微胶囊香精与温控技术,推出“四季”“二十四节气”“安神疗愈”系列固态香片合香方,实现香气组合与释放强度的自主控制,在保留传统香文化内核的同时,满足当代情绪疗愈与个性化体验需求。

05

光影素描积木拼图

姓名:武嘉琦

指导老师:沈嘉

设计说明:这是一款针对青年数字化焦虑的疗愈拼图设计。作品利用Grasshopper算法将图像灰度转译为积木旋转角度,依靠自然光影的漫反射在实体阵列上呈现灰度成像。用户通过找坐标、调角度、固定的低维手工拼搭进入心流状态,卸载认知负荷,最终将虚拟图像转化为兼具成就感与空间陈设价值的光影艺术装置。

06

拾光胶囊儿童DIY玩具

作者:王若葭

指导老师:元丽莉

“拾光胶囊”是一款面向6–12岁儿童的自然教育DIY玩具套组。本设计关注到当下儿童自然接触减少、体验难以留存的问题,尝试将“观察—制作—保存”整合为一体,让儿童能够将自然中的瞬间转化为可以被保存的时间载体。产品由琥珀diy、胶片diy、蓝晒diy三种工具构成,分别对应三种不同的自然留存方式:立体封存、平面记录以及光影转化,让孩子在动手体验中激发好奇心与审美感,建立与自然更亲近的联系。

07

团花巧作—儿童剪纸玩具

作者:季媛琪

指导老师:元丽莉

《团花巧作》是一款基于中国剪纸文化设计的儿童互动玩具套组,主要由儿童剪纸印花机、启蒙绘本与万花筒三部分组成。设计以传统团花纹样为灵感来源,将剪纸艺术中的对称与重复进行儿童化转译。儿童可先通过绘本了解剪纸文化与折纸方法,再将彩纸折叠后放入印花机中,转动侧边手柄完成压印与剪纸制作。最后借助万花筒观察世界、获取更多的剪纸灵感。

08

组合式可变DND跑团帷幕设计

作者:诸天昊

指导老师:元丽莉

该可变式组合帷幕是一款面向 DND 跑团场景的桌面辅助产品,集收纳、遮挡、展示与氛围营造于一体。产品以复古行李箱为造型原型,闭合时可收纳骰子、卡牌、车卡和小型道具,展开后形成主持人帷幕,并通过模块化结构实现规则速查、线索展示和桌面分区等功能,提升跑团过程的秩序感与沉浸体验。