湖北工业大学工业设计学院2020届 | 信息产品与交互设计 毕业设计作品展
发布时间:2020年6月28日 分类:毕业设计 浏览量:3838

设计,与你好 与世界 与未来
并肩携手 形影不离
一同分担 风雨同舟 同心并力 患难与共
一同作战 披荆斩棘 团结协作 众志成城
几许竞争比赛 热切喝彩 默默身边守候 未曾更改
无论身处何方 心有星光 锵锵冲破黎明 踏上征程
同行路上 冷暖与共
一路相随 从未离开

40多年来,为国家培养了大量的优秀工业设计创意与管理人才,“湖工设计”也成为特色鲜明的设计教育品牌,在湖北省高校艺术设计教育领域起着龙头示范作用。2017年湖工设计学学科在教育部学位与研究生教育发展中心公布的全国第四轮学科评估中,位列全国第27名,获评B-。2019年产品设计专业在科教评价网版产品设计专业大学排名中,排名第7。2019年上海软科排名(权威排名)中国最好学科排名榜上,设计学学科位居全国前13%。

智能体感交互勺
设计师姓名:胡洋
指导老师:胡珊
该设计主要是针对饮食习惯中出现的挑偏食,进餐独立性的匮乏和进餐速度整体呈现较快的问题,提出体感交互体验的设计方法,采用基于 Kinect 的体感交互产品来改善问题,培养儿童独立用餐的能力。









设计师姓名:彭璇
指导老师:韩旭
本次设计以戒糖为切入点,同时与线下热门的交互游戏结合进行研究深入。交互游戏相较于其他游戏更重视用户的体验方式和所获得的最终价值,本次交互的形式以叙事剧情为研究点,自然交互的点击和贴近生活的游戏素材交错在整个剧情当中,以主人公视角向用户展现糖在我们生活中到底渗透的多深多广,以此来达到警示作用,当然游戏的乐趣感也不能丢失,戒糖的用户并不是全部用户群体,感受游戏的交互体验的用户也占其中。







设计师姓名:马一鸣
指导老师:韩敏
此系统运用物联网技术,帮助老人更好的完成煎药操作,让老人们在疫情期间足不出户,依然能维持健康。














设计师姓名:许嘉璕
指导老师:李晓英
以“信息传播失真”现象为背景的交互装置设计,该设计提炼信息传播失真现象中的特性并将其图形化,利用Touch designer编程完成装置界面制作。当用户靠近装置,装置会引导用户行为,通过算法随机运行一种面部形变效果并且每次用户体验都不同。装置模拟了杂乱的失真信息世界,综合各种元素来调动用户的感官,加大受众的参与性和互动性,引发用户思考。本设计想提醒人们多思考和甄别信息真伪,少传播失真信息,减少信息传播失真现象发生。








设计师姓名:袁佳伟、胡恬静
指导老师:韩敏
本课题设计一款针对空巢青年的社交解压的小程序,利用陌生人社交和畅所欲言的讨论话题和解压小游戏三大板块来提升空巢青年的生活质量。让空巢青年在独居又比较忙碌的生活里可以找到适合自己的和兴趣相投的朋友进行沟通和互动。利用人与人之间的社交可以减少空巢青年的孤独感从而提升生活质量。












设计师姓名:刘星岑
指导老师:胡珊
视觉风格为插画绘本,扁平插画包容性更强,因为二十四节气文化信息复杂,囊括层面很多,因此插画来表达
更能体现传统文化与现代风格相结合。游戏功能有,根据节气特征设置的简单的小游戏例:拼图,消除,迷宫等。另外插入了AR的功能,玩家任意点击春夏秋冬按钮,呼出AR相机,季节不同会有不同的特效,原理与相机滤镜相似,与玩家实时所在场景相融合,可进行拍照和拍摄15秒以内的视频。增加游戏的趣味性。











设计师姓名:李思梦
指导老师:李晓英












设计师姓名:韩翔
指导老师:杨雅迪
中国国内的疫情开始慢慢好转,但是疫情带来的影响却藏在人们的心中,通过线上带入现实。适当宣泄内心的情绪是针对心理开始出现异常时最有效的手段之一。该设计旨在缓解人们疫情带来的创伤的同时,缅怀在疫情中离世的人们。他们不是数字。








设计师姓名:吴锴
指导老师:王莞茹








设计师姓名:周萌
指导老师:胡珊





设计师姓名:毛诗雨
指导老师:胡珊














