东华大学服装与艺术设计学院2023届MFA(非全日制)艺术硕士线上毕业设计展——视觉传达专业

MFA(非全)的同学们,常常要克服更多困难,完成研究生阶段的学业。尤其在疫情期间,线上教学与返校学习在更多变动中,经常让同学们无所适从。然而,同学们以极强的韧劲,坚毅地走向自己的目标,这个背后,更是他们对于专业的热爱和无可阻挡的创意激情生发出的内驱力。

这次展览涵盖2023届美术和设计专业硕士部分同学的毕业设计作品,他们在商业设计表达与未来概念探索之间、在地域传统与时尚话语体系之间、在日常生活与数字体验之间,将各种洞察、思考融入想象力与创意力的设计实践和艺术创作。这些作品是同学们求学旅途的一次回望与总结,更是迈向未来的界碑与新起点。

终点亦是起点,任时光荏苒,仍笑迎人生旅途万里长风,扬帆再起新航。在数字化生存的现实中,同学们必将以卓越的艺术修养与强势的AIGC共舞,从容、自信,迈向未来!

东华大学MFA中心)

 

人们向望着美好生活往往可以通过绘本阅读与互动获得,成人绘本通过视觉化传递信息,一方面符合当下人们对于快速阅读需求,另一方面在绘本画面中,找到情感共鸣,进而通过艺术创作,对情绪进行自我调节。本作品以18-34岁职场压力人群为研究对象,将成人绘本与艺术治疗相结合,缓解负面情绪带来的不良影响,其毕设《平行世界》主要包括“绘本”和“21天效应手册”两部分:第一部分,“绘本”设计内容:1.故事情节,以现实生活为题材,回忆人生不同阶段,寻找内心世界;2.绘本填色,阅读者可自由填色,表达内心情感;3.刮刮画,对未知事物好奇心,来激发阅读者专注力和耐心。第二部分:“21天效应手册”的设计内容:1.填色与自由绘画,阅读者通过填色、自由绘画与记录情绪,引导其找到更适合的舒缓压力方式;2.情绪建议指导,“21天效应手册”为阅读者提供自我情绪记录方式,与情绪指导具体建议。

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纵观中国饮茶文化的发展历程,宋代是其中一个重要时期,被誉为“茶兴 于唐,盛于宋”的黄金时代。在此期间,饮茶之风逐渐风靡于各阶层社会,形 成了独特的茶艺和茶文化。宋代点茶技艺是对唐代煮茶技艺的发展,其制茶、 冲茶、泡茶、斗茶、饮茶等茶艺已经初露现代茶艺的端倪,为后世茶文化奠定 了深厚基础。以“吃点茶”品牌与空间设计为例,深入探究点茶文化在现代设计中的实际应用。通过文化赋能品牌,并结合实际案例为传统文化的传承与创新提供了可借鉴的思路。

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岭口村光影艺术项目《诗画岭口·阆风行》是一场借由跨媒介光影技术打造的跨越千年的诗词之旅。项目以舒岳祥的诗词为主线,将岭口古建、自然山水、与数字媒体艺术结合,通过串联多个影像装置,为游客提供集观赏性、互动性、功能性于一体的沉浸式体验。项目分为序幕“入诗入画”、第一章“春色满园”、第二章“余音袅袅”、第三章“其味无穷”及第四章“周而复始”五个部分,以河道、街道、乌篷船、花坛等空间为载体,运用声、光、水、风等多种自然元素,结合激光投影、声光互动、动作捕捉、体感互动、AR互动等数字媒体技术,营造成一幅通五感、穿古今、共叙事的江南山水光影画卷。

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产业兴则百业兴,产业振兴是乡村振兴战略的重要环节,乡村品牌建设是实现产业振兴行之有效的途径,设计实践结合岭口村的美学和文化,将品牌名称聚焦于阆风先生,而作为乡村的餐饮品牌,以食堂来命名,得出“阆风食堂”的品牌名,品牌名称直率简洁,表达率真与朴实的乡村韵味;视觉呈现上,结合阆风先生设计阆风食堂的IP 形象,从宋代的盛器和家具中汲取灵感,在岭口村的古迹景观中挖掘元素,结合宋画来探寻百姓的生活面貌,传达岭口村的宋韵文化以及生活艺术。

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近年来,“元宇宙”(metaverse)的概念在各个行业中越来越流行。元宇宙本质上是一个虚拟世界,它与现实世界相互关联,用户可以在共享空间中彼此互动,并与数字对象互动。随着元宇宙的不断发展,宠物应用软件也有了更多的可能,或将成为这个新生态系统的一部分。我自己家中养猫和兔子,因此对宠物类市场较为关注。宠物应用软件有多种形式,但通常是指允许宠物主人管理宠物生活各个方面的软件,例如跟踪宠物的健康状况、设置兽医预约提醒以及与其他宠物主人联系。随着元宇宙的发展,宠物应用软件可以扩展其范围,包括虚拟宠物和仅存在于虚拟世界中的宠物相关产品。宠物应用软件在元宇宙中的一个潜在应用是创建虚拟宠物。这些宠物可以由用户定制和互动,并可能在更大的元宇宙中拥有自己的虚拟世界。虚拟宠物也可以作为用户相互联系的一种方式,类似于宠物主人与他们现实生活中的宠物建立联系的方式,探索出更多人宠情感及虚拟经济的可能性。

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工业遗产是具有历史、技术、社会、建筑和科学价值的工业文化遗迹。本次研究基于工业遗产文化与叙事设计相关理论,探讨了工业遗产文化品牌形象设计中的叙事设计策略。毕设作品以运河五号创意街区为具体研究对象,以街区工业遗产文化为主题,以5MART 创意市集文化品牌为设计载体,通过调研和分析,完成创意市集的品牌形象设计方案。本次研究与设计实践,从叙事设计的视角为工业遗产型的文创街区的文化品牌设计提供新的方向和策略,希望为工业遗产文化的创新发展和传播提供新的研究视角,对叙事设计在文化品牌设计领域的应用实践产生一定的启示价值。

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本次设计以《西游记》《封神演义》《山海经》中选取的早期传统影视IP形象为切入点,以《西游记之大圣归来》《哪吒之魔童降世》《大鱼海棠》三部影视作品里的影视形象为设计原型,引入IP符号概念,在此基础上深度剖析目前国内现存较为成功的热门影视IP形象,从销售、不拘人物形象,利用回忆创新,总结国内文创求新求变的现状等方面进行详细分析,运用现代设计语言,用当今文化创意设计的角度进行重新思考,在融合传统影视形象的基础上,叠加创新力,创造出一套完整的文创作品。

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深入挖掘了三星堆文化的历史背景、文化内涵和特色风格,以三星堆青铜器元素的表现形态中造型、纹饰、材质的特点进行梳理,分析其艺术特征,再结合现代电子游戏角色设计的方法研究,构思基于古蜀文化为基调的游戏美术风格,最终将这些元素应用到游戏美术中,以游戏角色设计的方式呈现,创造了独具特色的游戏角色形象。

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针对动态图形秩序性的相关研究成果,基于秩序构建原则与方法,进行“植物生活”动态海报设计实践,通过设计实践对动态图形秩序性构建的相关理论进行验证与完善。在进行设计之前,依照设计主题对当下植物相关问题进行调研,其中包括对现阶段人们的植物购买、植物电商平合、以及当下的植物潮流品牌进行调研,同时通过线上收集整合植物生长、植物特征介绍的相关资料,结合对植物花卉的实际观察来了解植物本身特征,包括其外貌特征、开合特点等,对后期的视觉设计作为参考。在动态图形的设计时,依据以上动态图形的相关研究成果为指导,并结合主题项目的实际情况加以运用。

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国内儿童绘本市场逐渐回暖,正处在一个火热的发展时期,因此具有可观的发展前景。本次设计的绘本主要针对学前儿童,对其进行传统节日的启蒙教育。在本次关于元宵放灯习俗绘本的设计过程中,笔者以元宵节放灯习俗为主题,结合自己所学专业知识和专业技能,针对元宵放灯习俗展开深入研究和探索,将自己的设计思路和方法进行具体的实践。

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