湖北工业大学工业设计学院2024届本科生暨研究生毕业作品展(交互与信息产品设计方向)

 

交互信息产品设计方向

本方向培养具备信息技术与艺术融合的高素质创新设计人才,借助数字化手段,以界面、产品或环境为媒介,为信息时代的用户创造更高效、舒适、便捷的软硬件设计或服务设计。毕业生具备科技与艺术方面的整合能力、以用户体验为中心的设计策划能力以及结合信息产业和社会需求探寻新的解决方案的创新能力。

 

“TIME & SPACE”

作品展

-2024-

交互与信息产品设计方向展览的这些作品中,可以清晰看到正在蓬勃成长的年轻一代,对社会人文、自然环境、科技艺术的深切关爱,对自我的审视以及对拥抱世界的渴望!
他们关注方言正在面临消失的困境,《声声不息-方言交互式产品设计》、以“保护和传承方言”为核心,结合交互装置和APP,用沉浸式体验和趣味游戏,来促进方言文化的学习和传播;他们关注弱势群体,《听障人群多场景沟通交互导识系统》从线上社交到线下实际场景的应用,使听障人群能够更高效地进行沟通;他们关注大众健康福祉,《乐养-居家情境下的脑卒中健康管理系统交互设计》根据人机尺寸优化产品的交互方式,为脑卒中患者和家属提供科学、全面的健康管理服务;他们关注数字化文化体验,《大唐不夜城》依托黄鹤楼场景,通过虚拟现实技术重构唐代上元灯节的实境,突破时空的界限,沉浸式的体验上元节文化活动......
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:大唐不夜城
姓名:代杰铃
指导老师:韩旭
设计说明:本项目依托黄鹤楼场景、通过虚拟现实技术重构唐代上元灯节的实境,包括了用户持续在线、沉浸式的体验上元节文化活动例如猜灯谜、放河灯等,相关文化遗产IP设计以及通过此类创作形式,推进数字化文化体验,巩固和扩大唐代上元节节日文化数字化创新成果的展示空间。这既可以突破时空的界限,又能推动创新实践,挖掘和阐发传统节日的当代价值。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:听旅APP+旅游纪念品
姓名:张欣怡
指导老师:李晓英
设计说明:本设计主要以APP+旅游纪念品的形式展开,针对听觉在旅游过程中发挥作用。通过听觉引导旅游,为游客提供更加丰富、更深入的旅游体验。在旅行前,游客可通过APP聆听城市之声,构建对旅游城市的初步印象;在旅行过程中,游客可以通过APP收集城市之声;旅行结束后,游客可以在APP内进行分享,并获得相关旅游纪念品(NFC唱片挂饰),通过手机贴一贴,聆听自己录制的声音, 也可通过APP扫一扫观看相应视频,以增强旅行体验。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:听障人群多场景沟通交互导识系统
姓名:江炜韬
指导老师:胡珊
设计说明:在信息化高速发展的今天,听障人群在多场景中面临着与社会交流和信息获取等多方面的困难和挑战。本作品旨在针对从线上社交到线下实际场景的各种情境,使听障人群在能够更高效地进行沟通。本设计的主要内容为听障人群交互导识系统,整合了多种交互方式和技术手段,通过系统中的神经网络技术的双向手语翻译器及基于手语识别功能的在线手语社交app,解决一系列听障人群在多场景中的沟通和信息获取问题。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:楚剧乐境——面向楚剧文化的AR桌游设计

姓名:潘迪芯

指导老师:李晓英

设计说明:楚剧乐境是一款基于楚剧的AR桌游设计,将楚剧文化与年轻一代喜爱的桌游相结合,以寓教于乐的方式帮助年轻一代感受楚剧文化的独特魅力。设计分为实体桌游和交互界面两部分,玩家通过游玩桌游收集卡牌,在应用中激活经典唱段的音游挑战,从视觉、听觉上感受楚剧文化的独特魅力。

 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多
作品名称:乐养-居家情境下的脑卒中健康管理系统交互设计研究
姓名:刘敬妍
指导老师:韩敏
设计说明:本设计针对居家健康管理需求和居家情境需求,构建了脑卒中居家健康管理系统,包括监测、药物、训练和饮食四个方面,对目前现有的健康管理产品进行复合性设计,根据人机尺寸优化产品的交互方式,为脑卒中患者和家属提供科学、全面的健康管理服务,改善嘉能可管理产品的交互体验。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多
作品名称:”智趣乐园“幼儿交互式益智产品设计
姓名:王虹岩
指导老师:韩敏
设计说明:本产品以幼儿的地理认知能力开发为切入点,通过硬件产品与软件相结合的方式,儿童可以在硬件产品上,将地理元素进行趣味拼图组合,了解地理元素基本特征,也可在辅助软件中进行趣味游戏。产品设计遵循安全性、易用性、教育内容的适龄性等原则,同时融入多感官体验,以适应幼儿的认知特点。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多
作品名称:声声不息-基于柯林斯互动仪式理论的方言交互式产品设计研究
姓名:李佳琪
指导老师:韩敏
设计说明:本设计以“保护和传承方言”为核心,结合交互装置和APP。用户通过与交互装置互动并持续使用APP学习和使用方言。装置包含八大语系,展示常用子语言,通过手势控制灯光实现不同方言发音过渡,按下按钮即可听到各方言发音。APP聚焦于“沟通”和“学说”,提供沉浸式体验和趣味游戏,同时具备社交功能,促进方言的日常运用和传承。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多
作品名称:KEEP BALANCE
姓名:刘云梦
指导老师:胡绮
设计说明:针对办公久坐人群设计一款智能坐姿矫正交互产品设计,旨在帮助用户改善坐姿并提高工作效率。设计采用人体工学设计和高品质材料,能为用户提供舒适支撑。产品通过内置的传感器和算法,坐垫可以准确地监测用户的坐姿,识别不良姿势,当连续坐姿时间超过预设时间时,坐垫会发出警示,并触发惩罚机制以此避免长时间单一姿势造成的身体不适。此外,该智能坐垫具有普适性强的特点,可以适应不同体型的人群使用。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:双相睡眠模式下——零蓝光助眠灯具

姓名:宛慧子

指导老师:胡绮

设计说明:这款零蓝光助眠灯具采用沙漏形状,让用户自然产生交互想法。顶部设有触控屏,可设置个人化睡眠时间及显示环境温湿度。产品灯光模拟日落过程,从浅黄色渐变至深橘红色,光线逐渐减弱,这一过程开始于设定睡眠时间前两小时,旨在创造一个自然的入睡环境。早晨时间,灯具会自动发出闹钟声并展现明亮的黄色光线唤醒用户,用户可通过翻转灯具来关闭灯光和闹钟,增加互动性和便利性。

 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:包装流水线虚拟仿真装配培训系统

姓名:张炳欣

指导老师:胡珊

设计说明:本设计以包装流水线机械设备的装配技能培训为设计对象,以人机交互设计为切入点,通过Unity 3D引擎还原自动装箱机、自动灌装机、多功能码垛机等包装类机械设备的安装和拆卸,并基于S-R-K认知行为模型构建了适合不同认知水平受训者的培训模式,旨在通过一套更加高效便捷、易于认知和操作的虚拟仿真培训学习系统,解决包装类机械设备流水线组装、调试和维修出现的诸多问题,为包装设备生产和购买商降本增效,实现“人-机-环境”的深度融合。

 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:COMMUNITY PLANTING 过渡型社区种植系统服务设计
姓名:郭婷婷
指导老师:韩敏
设计说明:风险社会背景下,过渡型社区面临着蔬菜等农产品储存供应短缺的问题,致使居民的种植需求快速增长。为构建既能满足居民不同种植需求又能维持过渡型社区稳定性的种植系统。采用物联网技术结合在线平台和社交媒体等工具,搭建人——绿植——环境一体化社区种植服务系统,以叶菜类蔬菜为主要生产对象,其他品类植株为次要对象,充分利用社区现有边角空间、阳台和室内家庭空间,形成线上线下联动的可持续服务体系。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:《福缘》——基于中国传统祈福文化的产品服务系统设计
姓名:邱天雨
指导老师:李敏
设计说明:祈福是中国传统社会文化的重要组成部分。福缘APP是为了普及和宣传中国传统祈福文化。用户能在短时间内找到合适的祈福寺庙、祈福时间,线下祈福可以帮助用户进行导览、讲解等服务;线上有多种祈福方式可以选择,且能在商城购买文创或DIY周边创作。
 

 

 

 

 

<<滑动可查看更多

作品名称:基于机械齿轮传动的可升降式城市蔬菜垂直种植装置

姓名:邵琦

指导老师:唐茜

设计说明:随着城镇化进程的发展,城市人口逐渐增多,城市的食物资源供应压力大,此次设计研究城市蔬菜种植装置能有效缓解城市食物供应与环境压力之间的矛盾。为确保装置在城市环境中高效、安全、可持续地进行蔬菜种植,此次设计主要考虑:装置具备合理的容量和尺寸,以合理利用种植空间;通过齿轮与链条的传动,调整种植槽的高度,充分利用垂直空间,增加蔬菜的供应量,并满足不同用户的高度需求等方面。

 

 

 

 

 

举办地点:湖北工业大学艺术楼展厅
展示时间:2024.05.07-05.09
举办单位:湖北工业大学工业设计学院

关注 关注
关注
返回顶部