2025年中央财经大学文化与传媒学院视觉传达设计 | 25°C毕业设计·第三期

发布时间:2025年6月9日 分类:毕业设计 浏览量:797

 

设计的温度,25°C的恒常。25°C是人体感觉最舒适的温度,不冷不热,守护着身体的安适。信息过载的当下,我们期冀借设计打造一方温暖天地,恰到好处地触动观者的感官,让匆忙的脚步为之一缓,让浮躁的心灵寻得一丝慰藉。

25是2025年的25,一头连着当下,一头指向未来,视觉传达设计专业的我们,正站在时代的节点上,以设计为媒介,为通向未来的世界注入独特的美学与文化表达。

2025 中央财经大学

视觉传达设计本科生毕业作品推介

第三期

文创设计×工体融合

条漫设计×角色设计

动画设计×传统文化创新

桌游设计

01

STEELION

Cutural and Creative Design

| 作者姓名 张予阳

| 论文题目 首钢工业符号在体育文创中的应用研究——以《Steelion》设计实践为例

| 指导教师 李静

| 研究方向 文创设计;工体融合

本设计以首钢园区“工业+乒乓球”融合模式为研究对象,聚焦工业符号在体育文创设计中的实践应用,探讨工业遗产与乒乓球文化协同创新的实现路径。首先基于符号学理论与设计实践方法,构建“工业符号三维度”(建筑肌理、机械构件、生产记忆)与“乒乓球符号三层次”(竞技属性、全民属性、文化属性)的融合框架,阐明本次设计研究的必要性。其次,针对市场上的首钢文创与乒乓球文创进行市场调研,分析其优缺点,总结改进方向。再次,对用户进行市场调研,总结用户需求,确定文创设计方向。

《Steelion》系列文创设计,系统解析工业符号与乒乓球运动的跨界融合策略,通过实地调研、符号解构与设计实验等方法,提炼首钢工业遗产中的核心符号,将其与乒乓球运动中的视觉符号进行结合,形成“工业+乒乓球”的创新文创设计。本研究基于符号学理论,通过解析工业遗产与乒乓球文化的符号关联,创新设计方法,为工业与体育融合的文创开发提供兼具文化价值与市场潜力的实践路径。

设计成果涵盖赛事周边设计、生活周边设计及运动周边设计。

Steelion的赛事文化类文创设计将围绕Steelion主题与乒乓球竞技文化,通过推出兼具纪念价值与文化传播作用的赛事周边,强化其文创影响力。制作具有纪念意义的周边产品,来传递工业与乒乓球文化和赛事精神。

Steelion的运动周边设计以工业美学为基础,通过提高装备的视觉冲击力与功能性,将工业元素融入视觉设计,通过对提取出的文化符号进行重构,让运动装备既满足专业运动需求,又能够彰显个性态度。

Steelion的生活周边设计则是通过将乒乓球文化与工业相融合,打破了传统运动品牌的界限,突破运动与生活的边界,将文化内涵与生活场景深度融合,提升生活品质,传递独特的生活态度。

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02

浮生·启蛰

FLOATING LIFE JINGZHE

| 作者姓名 杨淼

| 论文题目 网络传播环境下的条漫创作探索——以《浮生·启蛰》为例

| 指导教师 何明夏

| 研究方向 条漫设计

伴随着互联网技术的飞速发展,条漫因契合移动设备阅读、传播迅速快、互动性强等优势,深受年轻人喜爱。本次毕设围绕网络传播环境下的条漫创作展开研究,在实践中把握青年受众的审美喜好,以《浮生・启蛰》为例,将城市野生动物保护与人类和谐共生的主题融入创作。通过创作实践深入挖掘条漫在艺术、社会和商业领域的价值。本研究旨在通过条漫及其周边衍生品的设计,在充分展现条漫独特魅力的同时,依托网络传播的力量,增进公众对人与城市野生动物和谐共生的认知。

设计过程涵盖角色设计、条漫创作、周边衍生品创作及展陈设计等环节。角色设计围绕本次创作的故事内容和整体风格,塑造出贴合现代年轻人审美的角色形象;条漫创作充分借助现代技术工具提升创作的精准度和效率,并将条漫重构为页漫,兼顾移动端便捷与纸质书沉浸体验;周边衍生品种类丰富多样,包括明信片、亚克力立牌、小卡、钥匙扣、贴纸、挎包等,实现 “内容 - 产品” 商业延伸。构建线下体验与线上传播联动的沉浸式场景。

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03

起舞苗丝

DANCE OF MIAO SILKD

| 作者姓名 左茗萱

| 论文题目 基于苗绣纹样背景故事的动画创作——以“起舞苗丝”作品为例

| 指导教师 李静

| 研究方向 动画设计;传统文化传播创新

花溪苗绣,作为贵州省贵阳市的传统手工艺品,不仅是贵州省非物质文化遗产的瑰 宝,也是中国传统文化的重要组成部分。花溪苗绣历史悠久,承载了苗族人民的生活智 慧和艺术才能。然而,随着现代社会的发展,花溪苗绣的传承和保护面临着一些挑战。

由于不同流派刺绣风格难以区分,使得苗绣在市场上缺乏辨识度,苗绣的传播面临 困难。其次,花溪苗绣的文化内容宣传不足,使得苗绣的受众群体主要集中在中老年人, 而年轻群体的参与度较低;因此限制了苗绣的市场潜力,导致购买力低下。本文基于花 溪苗绣所面临的种种问题,与现代的传播方式进行结合,从视觉传达与艺术的角度进行 创新苗绣传播策略的可能性。

本次毕业设计围绕传统手工业的传播创新为切入点,深入探讨了关于花溪苗绣在现 代社会中创新方式和传播手段,根据苗绣其“穿在身上的史书”这一特点来进行展开, 力求为苗绣目前文化宣传不足和缺乏创新这方面提出新思路。通过本次的设计实践,笔 者在传统文化创新的设计工作上开拓了思路,传统文化创新不单单是对纹样图像的再设 计,而是根据不同传统文化所具备的文化特征来加以创新处理,使其不仅能够与现代化 审美接轨,还能充分发挥出文化内涵。

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04

食游武陵

TASTING IN WULING

| 作者姓名 蔡静怡

| 论文题目 基于常德市武陵区饮食文化的桌游设计——以《食游武陵》为例

| 指导教师 何明夏

| 研究方向 桌游设计;饮食文化推广创新

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近年来,常德旅游业发展向好,各文旅部门也在努力吸引外来游客,本研究缘起于对常德文旅的关注,笔者对于如何“引客入常、留客于常”做出深入思考。常德是湖南美食重镇,因此该设计以饮食文化作为切入点进行探索。经过调查研究发现,当前常德在饮食文化传播方面存在着宣传形式单一、宣传力度不足、品牌意识不强、缺少相关文创产品等问题。笔者希望通过兼具娱乐价值、社交价值、文化和艺术价值于一体的桌游作为载体,进一步传播常德丰富的饮食文化,促进常德旅游业发展。

本次研究通过线上资料调查和线下实地考察两种方式,深入展开对常德地区饮食文化和武陵区餐馆的综合调研。在游戏规则设计方面,参考大富翁桌游玩法的基础上,调整游戏结算方式,将美食卡作为游戏核心资产,增加市场交易、副本任务、增益机制、时间机制等多种新玩法,强化地区美食特色;在视觉设计方面,从古风入手,将地区美食和城市整体风貌融入于游戏棋盘和卡牌设计之中,创作出具有武陵地区特色的桌游设计,以此为常德各文旅部门提供一些文创设计的新思路。