上海交通大学设计学院2020级《用户体验与服务价值》研究生课程作品展示(上)
发布时间:2021年1月27日 分类:课程设计 浏览量:3034

班级调研合影





韩挺





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基于虚拟嗅觉的老年人焦虑与抑郁症干预系统设计












采用多感官设计,作用于大脑边缘系统,激活下丘脑,改善睡眠。激发海马体记忆修复,认知提高,促进杏仁核平衡情感,平衡内分泌系统。释放不同的气味,白天清醒,定时监测释放,晚上气味助眠。
专属定制方案




服务系统构成
产品效果展示

使用流程


结合老人认知训练与孩子编程思维锻炼的游戏




游戏设计
原型逻辑如下:
l 检查软硬件连接
l 角色选择
l 收集元素
l 做任务获得金币解锁关卡
l (讲故事——编程完成故事)





下图为故事捕捉器的硬件部分,主要灵感来源为老人儿童熟知的《西游记》中收妖怪的葫芦形象,以葫芦为扫描仪的形态增加整个游戏的代入感和故事感。


















