广州美术学院工业设计学院2026届毕业展特辑 | 从童趣到守护:设计重构儿童成长新图景

发布时间:2026年7月17日 分类:毕业设计 浏览量:1488

儿童的世界,从不局限于方寸天地,藏着无尽的好奇、想象与探索的热忱,而设计的初心,便是守护这份童真、赋能这份成长,为孩童的成长之路搭建多元、温暖、智能的全新场域。

以设计浇灌童心,以创新托举成长。2026年工业设计学院毕业展儿童主题系列作品,立足孩童成长需求、亲子相处痛点、少儿美育短板与传统文化传承使命,以艺科融合为内核,以人文温度为底色,以孩童视角重构成长场景,让科技有温度、教育有乐趣、文化有传承,用一件件兼具创意与落地性的作品,诠释新时代儿童设计的无限可能,书写设计赋能少年成长、浸润亲子生活、活化传统文化的青春答卷。

CabinLink未来儿童出行智能座舱设计

作者:方程

指导教师:郜洵

作品介绍:本设计以后排儿童座椅空间重构为核心切入点,提出以儿童情绪来控制整车车内空间氛围的前后排联动体验。通过构建具备包裹性与可变性的儿童舱结构,为多孩出行提供相对独立且可控的空间单元,在物理层面降低干扰与冲突。同时结合多屏协同与座舱感知,将空间状态与交互体验联动,使儿童可以通过路线可视化、任务引导等方式参与旅程,而驾驶者则在不分散注意力的前提下,实现对后排状态的感知与管理。最终,前后排不再是割裂的区域,而是通过“儿童空间”这一核心媒介被重新连接,形成兼顾安全、秩序与互动的家庭出行体验。

枢点SHU AI指尖阅读器

作者:郑宁宁

指导教师:刘颍希

作品介绍:一款依托AI智能体陪伴的指尖阅读器。针对希望通过读书提升自己但是无法持续培养阅读习惯的人群,潮流可穿戴设计让设备自然成为日常穿搭的一部分,搭配游戏化摇杆交互,帮助用户沉淀专注力。依托作家AI智能体全程陪伴引导,助力用户从不阅读自然过渡到泛阅读,再进阶至深度阅读,打造随身轻阅读的新方式。

Creado儿童智能创意绘画产品

作者:吴思颖

指导教师:刘颍希

作品介绍:本设计以4P学习法的Play维度为核心,打造探索式交互智能绘画产品。通过输入--创作--输出三层架构,让AI作为引导伙伴而非代画者,兼顾自由创作与教育价值,解决应试美育与AI滥用导致的创造力弱化问题,最终实现守护儿童想象力和培养创造性思维的设计目标。

作业辅导家长情绪干预

作者:叶莹滢

指导教师:林敏

作品介绍:针对小学作业辅导中家长情绪失衡问题,构建由手表、手机与台灯配件组成的三终端协同系统,通过心率监测、呼吸引导与灯光氛围调节,帮助家长缓冲情绪波动,修复亲子情感节律。

无声传情

作者:黄燕微

指导教师:林敏

作品介绍:本设计面向异地居住的成年子女与父母,关注亲情沟通中“想关心却怕打扰”的现实困境,探索一种低打扰、非侵入式的亲情联结方式。设计通过将父母日常的植物养护行为转化为情感信号,并以子女随身使用的手机壳作为反馈载体,让亲情在不打断生活的前提下被感知与回应;同时避免语言沟通与数据监测,以柔和的状态变化传递关心存在,使亲情成为一种自然、持续的陪伴。

拾拍-儿童音乐节奏启蒙与创作产品

作者:孙骏鸿

指导教师:刘颍希 裴悦舟

作品介绍:Tempoo是一款关注儿童音乐节奏学习与创作的产品,将拍点、速度变化、拍位推进等抽象音乐节奏信息转化为可见、可操作的交互提示。产品通过灯光反馈、分区输入与结果输出三层架构,搭建感知--表达--反馈的完整体验,并设置跟拍、变速和填入音符三个递进模式,引导儿童从模仿起步、适应进阶到自由创造,逐步建立对音乐节奏理的解并引导完成初步音乐创作。

KIDO儿童英语听说启蒙产品体验设计

作者:付梓涵 翟鸿琳 詹舒琪

指导教师:郜洵 刘再行 袁泽强

作品介绍:为解决3-6岁儿童缺乏英语语境进行“听说”启蒙的问题,设计的一套线上线下无缝衔接的模块化互动学习系统,通过“多场景AI互动探索+室内实体化复习”的双模块设计,为孩子构建沉浸连贯的英语启蒙环境。

翻转吧,柴柴

作者:叶彤 钟雨珊

指导教师:杨帆

作品介绍:本次设计以儿童空间思维训练为核心目标,面向3-6岁的儿童,探索软硬件结合形式在儿童空间思维玩具产品中的实践应用。产品通过空间二三维的旋转与图形认知,对儿童进行针对性的心理旋转训练。其不仅适用于居家场景,还可携带外出使用,在培养儿童空间思维能力的基础上,进一步促进其数学能力的提升。本项目旨在弥补现有教育模式的不足,提升家庭对空间思维培养的重视程度,以“数字—物理”的新型交互方式,为儿童的心理旋转训练提供新的玩法与可能性。

气象岛

作者:卢晓彤 王子为

指导教师:杨帆

作品介绍:《气象岛》是一款面向3至6岁儿童的协作式桌面气象科普玩具。针对现有产品“有操作无理解”的问题,本设计以5E教学模式为理论核心,将“参与、探究、解释、拓展、评价”五个教学阶段转化为儿童可感知的交互行为序列。儿童通过抽取天气订单、收集元素卡、模仿功能卡牌手势、观察全息投影效果,在合作游戏中亲手“制造”天气。产品通过任务难度分级,适配不同能力水平的儿童,让抽象的天气原理变成孩子能亲手做、亲眼看、自己记录的游戏过程。

儿童沉浸式滑道车体验设计

作者:黄晓华 赵烨

指导教师:陈旭

作品介绍:本设计聚焦5-12岁儿童,打造沉浸式滑道车体验系统。立足儿童娱乐消费升级背景,针对传统游乐设施同质化、缺乏沉浸感的痛点,结合家长对安全、高品质体验的需求展开研究。分析分龄段儿童体验需求,构建模块化主题场景,以非电子化手段营造沉浸感,同时规划安全空间与家长休息区。创新模块化叙事、分龄段挑战与实体沉浸体验,完成完整设计方案并制作核心模型,探索高粘性儿童娱乐新形态。

共生食堂

作者:陈亦菲

指导教师:庄嘉菁

作品介绍:《共生食堂》以南沙滨海湿地生态为背景,围绕“人—湿地—水鸟”的共生关系,设计一套面向儿童的感官工作台与玩具。作品将南沙沙田、水岸、滩涂等地理景观转化为互动操作场景,儿童在模拟水鸟觅食的过程中,也通过模拟餐具的玩具完成“谋生”体验。设计以触觉、操作与游戏为媒介,引导儿童在感官参与中理解湿地生态、地方饮食与生命共生关系。

森之愿

作者:陈静文

指导教师:伍莹

作品介绍:这是一款2-4人、适合6岁以上小朋友的儿童桌游。以治愈的童话森林为背景,玩家化身森林精灵,滑动森林主题板块重构地图、规划路径,解锁并完成小动物的心愿任务,收集生机能量取胜,成为森林的守护者。 玩家通过滑动板块、拼接地图、规划路线的方式,理解空间位置关系,锻炼空间思维与逻辑能力;在完成任务的过程中,培养策略思考与动手操作能力,在沉浸式的森林主题体验中,感受守护与成长的乐趣。

福饺小厨神

作者:欧阳琳

指导教师:伍莹

作品介绍:《福饺小厨神》是一款面向5岁及以上儿童以节庆饺子文化为核心的互动桌游,聚焦春节、冬至包饺子的传统习俗,将团圆、祈福的文化内涵与游戏化体验深度融合。作品以福饺精灵为童趣IP,通过符号、寓意、场景三重转化,把馅料搭配、包制流程、家人口味需求等文化元素转化为可玩机制,打造“夹馅包福饺”“福饺传心意”双玩法体系。 游戏整合手速夹取、逻辑组合、情感互动三重机制,让儿童在筷子操作、馅料配比、为他人制作饺子的过程中,锻炼手眼协调、逻辑判断与社交共情能力。 道具采用安全适配设计,磁吸饺子皮、食材模块贴合儿童使用习惯。经多轮测试迭代,产品适配家庭亲子与幼儿机构场景,让儿童在游戏中认知传统饮食文化,实现趣味传承。

碧海遗珍

作者:王颖珺

指导教师:伍莹

作品介绍:《碧海遗珍》是一款沉船考古主题儿童科普桌游,以唐代“黑石号”与南宋“南海一号”为原型,打造双玩法、双难度的游戏体系。基础包《黑石号:大唐异彩》采用动作反应玩法,玩家通过轮廓匹配快速找出对应文物,模拟水下发掘过程;进阶包《南海一号:大宋风华》以碎片拼接玩法还原文物修复流程,科普考古知识。游戏搭配实体沉船模型,所有文物造型与船舱结构均参考考古报告还原,在保证科普严谨性的同时,适配6-12岁儿童的认知特点,让孩子在玩乐中了解海上丝绸之路与水下考古文化。

儿童设计思维教育服务设计

作者:张悦祺

指导教师:陈旭

作品介绍:本次设计探寻“Al+3D”打印模式对儿童设计思维的拓展可行性。 1.技术融合背景下的创新教育模式探索AIGC与3D打印技术结合,构建“创意-设计-造物”的完整闭环。2.以设计思维为核心的课程构建以设计思维为框架,将工作坊流程分为共情、定义、创想、原型、测试等阶段,培养系统性解决问题能力。 3.儿童主体性与批判性思维的培养研究如何引导儿童与AI协作而非依赖,提升自主创造力。

数智化研学服务系统设计

作者:李怡璇 邓茵茵

指导教师:崔淼 黄河

作品介绍:本毕业设计构建了一套基于行前、行中、行后三阶段的研学服务体系。通过先导视频与游戏互动,帮助学生建立基础认知并形成个人学习预期;在行中阶段,以游戏化的趣味研学手账引导学生主动观察、探索与记录,促使知识在真实情境中被建构;行后则结合主题桌游与AR互动,推动学生对研学经历进行复盘与反思,实现知识的深化与长期记忆的形成。整体设计以“孩子的个人经验成长路径”为核心,强调从理解、共感到实践与内化的递进过程,将研学从一次参观活动转化为可持续的深度学习体验。

一起下潜吧

作者:吉婷钰

指导教师:卢文英

作品介绍:以儿童视角构建海洋互动体验,通过绘本、手册与游戏装置,引导观众随小鱼逐层下潜,在探索海洋生物与生态环境的过程中,以观察、叙事和游戏互动的方式,建立环境保护意识。

“淘花园记”研学服务系统

作者:张培莹

指导教师:李健

作品介绍:本设计以潮汕出花园习俗为文化内核,依托潮汕传统民俗打造 “淘花园记” 研学服务系统。系统围绕嵌瓷、青狮、铁枝木偶、营老爷、布马舞等民俗项目设置互动闯关环节,同时以花旗作为成长认证标识,为少年儿童打造专属成长仪式研学体验,既助力青少年身心成长,也实现潮汕民俗文化的活化与传承。

恐龙乐团

作者:路童妍

指导教师:卢文英

作品介绍:本设计是一组面向儿童古生物博物馆学习体验的互动音乐装置。设计将五种恐龙转化为乐团角色,调用五感中的视觉,听觉,触觉,在“按下—听到—看到—联想”的过程中建立对恐龙特征的记忆。作品以轻松活泼的音乐游戏形式,将古生物知识转化为更具参与感、趣味性与沉浸感的多感官互动体验。

自然博物馆儿童探索式学习互动设计

作者:叶熙阳

指导教师:卢文英

作品介绍:本设计以广东省博物馆陆生动物展厅为场景,面向儿童构建探索手册、互动装置与路径引导相结合的展厅探索系统。设计通过动物角色串联任务,引导儿童在观察、触摸、匹配与记录中理解动物特征、生活环境和生存方式之间的关系,提升其在自然博物馆中的主动参与和自主学习体验。

Kizmo 儿童积木玩具设计

作者:洪逸涵

指导教师:余月强

作品介绍:本设计以松山湖 XbotPark 基地的科创精神为内核,聚焦“好奇尚异”与“工匠精神”,为3-6岁儿童设计了一套从“玩物”到“启思”的积木模块产品。将灯泡、显微镜、望远镜、指南针四项经典发明进行机器人化转译,核心功能“器官化”融入身体部位,使科学工具变为孩子的“探索伙伴”。采用改良榫卯与磁吸混合结构,构建“拆解—重组—优化”的循环玩法,让儿童在动手拼装中萌发好奇心与探索欲,培养解决问题的耐心。让玩具不止于玩,更是一份科创精神的启蒙。