广州美术学院工业设计学院2026届毕业展特辑 | 从文化到链接:设计的人文关怀与文化转译
发布时间:2026年7月17日 分类:毕业设计 浏览量:1162

设计不止于塑造产品,更在于连接文化、回应生活、关照人心。在本届毕业展中,一批以文创、桌游、潮玩、互动装置等为媒介的创新设计,突破传统产品形态的边界,将传统文化、海丝文脉、乡土非遗、校园记忆等文化资源,与当代青年的情绪体验、社交需求和精神共鸣深度融合,在设计转译中赋予文化新的表达方式与时代活力。
它们以设计重构文化表达,以创意回应现实关怀,在文化、人与生活之间建立新的连接。每一件作品都是一次兼具人文温度与创新意识的设计实践,在趣味互动与沉浸体验中激活传统文化的当代表达,回应当代生活的精神诉求,让文化从历史走向当下、从记忆走向生活、从表达走向连接,在传承与创新的交汇中,探索文化创意赋能美好生活的更多可能




微光构造——科创文化艺术衍生品
作者:卢越
指导教师:郜洵 梁嘉 袁泽强
作品介绍:每位科创者人生中的第一个发明,或许都是一架纸飞机。 从空白开始,他们反复“折叠”手中的物件,一次又一次将最新的“纸飞机”扔向天空。最终童年的飞机驶向更远的天空,充满想象和魄力的人们有了一个新的名字——科创者。 星星点点的光,诞生于一次次微小的尝试中。它藏在拼合与构造之间,也映照着科创者尝试探索、持续前行的精神。每一件作品都是一种回应,承载着不同的理想与心声。那些细微而坚定的坚持,终将在积累中汇聚,成为照向未来的光。



“工具”系列人体护理品牌
学生:谢宇旸
指导教师:梁嘉 袁泽强
作品介绍:作品以“维修工具用于人体护理”的想象为灵感, 通过将工具造型与身体护理行为绑定,以动作共性制造认知错位。 设计不以功能优化为目标, 而是借由产品形态提出对“人作为工具”的身份反思与价值质询, 探讨当工具与人均被功能化后, 我们如何重新理解自身存在。



占嬉——基于传统占卜文化研究的体验产品设计
作者:范彪炳
指导教师:王柳庄
作品介绍:占者,占之喜。嬉者,嬉见道。 占,是面对未知时叩问天地的渴望;嬉,是游于物外的逍遥。 我们剥离了传统占卜中沉重的宿命感、肃穆的仪式感与繁复的规则门槛,将其重塑为一种轻盈、直觉、日常的体验产品。它不再追求绝对的答案,而是人们面对神秘时,一点顽皮的仪式。这便足够了。占以游嬉,得之皆喜。





?!
作者:何晓仪
指导教师:王柳庄 张剑
作品介绍:我们每天都被无数“理所当然”包围。 本系列尝试打破一个“理所当然”的预期,然后交由用户在会心一笑的瞬间完成消解。 从“?”到“!”便是从打破预期到消解的这一过程。 希望大家玩得开心!




前童十四夜
作者:宋欣桐 余清清
指导教师:丁熊 刘珊 黄河
作品介绍:本作品以国家级非物质文化遗产 —— 宁海前童元宵行会为核心创作载体,聚焦传统民俗在当代文旅场景中的传承与活化问题,通过服务设计与体验创新,为前童古镇打造一套兼具文化底蕴、互动趣味与落地性的节庆体验方案,让古老非遗从 “被观看” 走向 “可参与、可理解、可传播”。 本设计坚守非遗核心内核,不破坏古镇风貌与民俗仪式,以轻量化、沉浸式、高互动的服务设计,解决传统民俗 “好看但难懂、热闹但难融” 的问题,既满足当代游客对文化体验、社交打卡、亲子互动的需求,也为非遗传承、古镇文旅活化提供可落地、可复制的创新路径,让前童十四夜成为有温度、有故事、可参与的文化新名片。



盒藏南沙
作者:赵悦如
指导教师:庄嘉菁
作品介绍:《盒藏南沙》以南沙水文化为线索,作品为套盒摆件嵌套便携工具设计。外壳取意九龙王庙与供台形态,内盒可拆下成为便携工具小盒,收纳由水神法器、祭神贡品转译而来的微观物证。作品以细碎而具体的日常意象,呈现南沙水滨城区藏于器物中的地方记忆。



新莨乡记
作者:刘果琳 黄心怡 张可欣 刘馨菲 李东霖
指导教师:王柳庄 彭圣芳 李健
作品介绍:“新莨乡记”立足新兴县香云纱非遗文化,深耕薯莨核心原料,以设计记录乡土手艺、赋能乡村振兴,破解香云纱认知门槛高、受众窄、体验单一的痛点,打造全年龄段分层式非遗研学体系。 项目细分三大特色研学小组:面向青年群体的“云纱五识”,依托原创IP打造五感沉浸式趣味体验;针对6-12岁亲子家庭的“薯莨实验室”,以科普、互动、共创形式深化亲子非遗体验;聚焦低龄儿童的“莨之物语”,融合植物博物教育实现非遗启蒙。 项目原创五大核心IP构建专属视觉体系,开发多元非遗文创,优化本土农产品包装。以艺术设计赋能非遗传播、研学教育与乡土产业,年轻化重构非遗文化,让古老手艺破圈传承,助力乡村振兴高质量发展。




好运事务所品牌
作者:张诗垚 陈怡蕾
指导教师:梁嘉 袁泽强
作品介绍:本作品以“好运事务所”为核心IP,从岭南传统吉祥文化中提取视觉元素,进行IP化与潮流化转译,打造具有情绪价值的生活方式品牌。设计以“把好运变成一种生活方式”为理念,通过品牌视觉与文创衍生品设计,探索传统祈福文化在当代语境中的年轻化表达。


作品名称:《宇宙合伙人》科技创业桌游
作者:王炜玮
指导教师:郜洵
作品介绍:《宇宙合伙人》是一款以科技创业为主题的中度策略合作桌游。作品将创业过程转化为一个星际飞船改造为酒吧的故事,玩家分为两个阵营扮演不同专业领域的角色,在探索、改造和经营三个游戏阶段中打造星际爆款酒吧。作品将游戏世界观与跨专业团队创业结合,希望让玩家在轻松互动中体验从想法产生到项目落地的挑战与趣味性,感受科创精神。



山海经大冒险
作者:陈雅馨
指导教师:伍莹
作品介绍:基于《山海经》的语言类合作对抗桌游设计,旨在通过桌面游戏为载体宣传传统文化,以传统文化为内容吸引年轻人,在沉浸式互动中强化情感链接。



陪伴者的游戏
作者:殷丰蕾 张睿敏
指导教师:林敏
作品介绍:这是一套将麻将与大富翁进行实时联动的双向共玩系统,关注不同年龄与游戏经验的玩家难以在同一规则下持续共玩的现象,打破传统游戏彼此独立运行的状态,游戏通过规则映射建立麻将与大富翁之间的双向实时联动,麻将中的手牌变化与交互行为将转化为大富翁中的金币地产与事件,而大富翁中的资源状态也会反向影响麻将局势。我们希望通过跨规则系统的连接,探索更具互动性的情绪反馈与社交陪伴。



广美流浪猫共创计划
作者:文静
指导教师:梁嘉 袁泽强
作品介绍:本设计以广州美术学院校园流浪猫为切入点,开展“画猫共创”活动,收集师生对校园猫的情感与视觉表达,并转化为校园文化衍生品。部分收益用于流浪猫救助,形成“情感表达—设计转化—公益反馈”的共创闭环。通过参与式设计,探索人与流浪猫共处的校园文化与公益实践路径。


跃色·广美校园文化产品设计
作者:舒承圭
指导教师:阎秀杰
作品介绍:以广美校园中常见的校园生活景观如教学楼、开荒牛雕塑、湖石、鸭子等元素,经几何化与纹理转化形成独特图案。采用紫、红、粉等高饱和度撞色风格,打造礼盒、立体画、手提袋、书签等文创产品以强烈的视觉冲击力展现校园活力与艺术个性,突破传统文创范式。



罐头猫才
作者:李碧仪
指导教师:王时音
作品介绍:本系列IP形象设计立足于机械复制时代文化特征与个体异化现象,融汇卡夫卡文学哲思与沃霍尔艺术理念,将现代职场隐喻为流水线。“罐头猫才”聚焦青年群体机械化生存困境,以四款IP形象设计结合幽默语录,诙谐消解重复日常、舒缓情绪压力,重塑个体情绪出口与自我认同,为人们带来治愈与归属感。





瓷渊-海丝沉船瓷器潮玩设计
作者:蒋颖
指导教师:丁敏
作品介绍:海上丝绸之路沉船瓷器,既是古代商贸遗存,更是东西方文化交流的珍贵见证,其开放包容的精神契合当代青年价值追求。本设计以沉船瓷器为灵感,将海丝文化遗产转化为青年喜爱的潮玩IP。古船携瓷沉于深海,五件瓷器化作瓷灵,承载万千瓷盏记忆,默默镌刻海丝传奇,静待来日重见天光。





第二皮肤
作者:吴洋
指导教师:吴越齐 何文才
作品介绍:在视觉符号消费与情感补偿需求并行的时代,潮玩产品已成为年轻人表达自我与寻求陪伴的重要载体。然而,当前BJD娃衣市场普遍存在审美趋同与叙事空洞的问题,缺乏对生命议题的深度关怀。为此,本作品以皮肤病的社会偏见为切入点,探索了“可爱化”设计作为消除疾病恐惧、传递科学认知的一个途径。通过将白化病、湿疹、皮肤角化病、白斑病、鱼鳞病、瘢痕六种皮肤病,分别对应白鼠、树蛙、刺猬、蝴蝶、穿山甲、梅花鹿六种动物,以动物拟人化的BJD为载体,将病理特征转化为娃衣的视觉语言与工艺细节。从多维度入手,结合当代年轻人的审美偏好与盲盒消费逻辑,寻找科普内容与潮玩形式的融合路径。最后将六套娃衣、人偶与科普卡片组合为盲盒系列。





温隅
作者:林梦衔
指导教师:吴越齐 何文才
作品介绍:高敏感人群(HSP)拥有更强的情绪感知力与共情力,却也常因过度接收外界信号陷入情绪过载,同时在人际交往中易因“被标签化”产生自我认同焦虑。本设计以“无界的情绪容器,温柔的自我投射载体”为核心,打造一组无表情、无性别、可互动的羊毛毡人偶装置——它不定义情绪,也不预设身份,只为高敏感人群提供一个安全、松弛的“情绪自留地”,让用户在自主互动中完成情绪投射与自我疗愈。



《童话秘境》钩针助力的文字游戏
作者:李艺
指导教师:吴越齐 何文才
作品介绍:以钩针工艺为基础,探索文游与钩针结合的创新融合。让人们线上的视觉感受结合线下的触觉感受,治愈内心和放松精神。使文游和织物多领域发展,让织物交互展示呈现更多可能性。从童话世界入手,唤醒人们内心的童趣,减缓压力。




指尖王国的一天
作者:郭钰琪
指导教师:吴越齐 何文才
作品介绍:快节奏的当下,焦虑已成为大众普遍困扰,不少人会因紧张、焦虑养成不自觉抠手的习惯。产品“指尖抠抠乐”是一款指尖解压玩具,专为缓解焦虑引发的习惯性抠手行为而设计。宣传动画《指尖王国的一天》以此为创意内核:人类指尖中藏着一座原本祥和安宁的指尖王国,随着人类压力加剧,频繁抠手的行为让细菌趁机入侵将王国破坏,居民深陷苦难,当人类改用“指尖抠抠乐”,把抠手动作转移到解压玩具上,指尖王国终于重归安稳和谐。







