浙江理工大学艺术与设计学院2022届数字媒体艺术专业数字娱乐方向毕业设计作品网络展

Design

专业介绍
       数字媒体艺术专业定位于跨媒体跨学科综合设计能力与设计管理能力培养,为移动交互、动漫、数字影像、游戏开发等产业提供设计与服务。专业设有:移动互联、数字动漫、数字影像、数字娱乐四个方向,开展模块化的课程教学;在高年级阶段实施工作室制,开设交互应用工作室、信息设计工作室、动漫工作室、数字影像工作室、数字游戏工作室,对学生开展实践实训,强化与产业应用的对接。本专业毕业生具有开阔 的国际视野,良好的人文修养与创作力、并具备:互联网信息应用设计、动画漫画设计、数字影像创作、数字游戏设计与制作的专业知识和技能,成为数字产业设计师和数字产业项目管理人才。可在虚拟交互、 动漫、数字娱乐、数据可视化、商业摄影、数字影视、互联网商业等各类创新媒体机构从事设计、制作、策划及管理等工作。
数字娱乐方向
#1 《阿尔伯索诺丝》
场景截图

作者/ 卞文君

作者/ 徐佳莹

指导老师/ 汪华为

作品介绍

       当前社会越来越快的生活节奏使人们承受了更大的压力,而我们希望创造一个小天地,能够让人们短暂的远离高压的社会,漫步于森林深处,感受自然的宁静。

《阿尔伯索诺丝》,“Arbor sonus”是精灵族的名字,在拉丁语中意为树的声音。我们以西幻小精灵生活地为背景,通过三维的方式构建游戏场景。我们设定的小精灵他们与森林共存,用魔法保护森林。他们居住在森林中,组成松散的部落,彼此之间平等友好。

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#2 《半山小筑》
场景截图
作者/ 俞依能指导老师/ 汪华为
作品介绍

       由于新冠疫情的爆发,许多公共娱乐场所处于关闭的状态,宅在室内成为了一种常态。虽然没有什么可以直接代替户外踏青,亲身感受大自然,但是写实的三维游戏场景可以让人在视觉上有类似的体验。

      《半山小筑》以林间瀑布为背景,有着荒废许久的村庄、山洞和废墟的神秘山林。本次选题的意义是为了能够让玩家体验灾难过后的废土,激发人们对环境的保护和重视。

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#3《末世朝拜》
作者/ 王璐婷指导老师/ 汪华为
作品介绍

      《末世朝拜》的灵感来自于赛博朋克这种风格,赛博朋克是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。而我的作品就想通过赛博这种风格反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧,警示人类社会依照如今的趋势将来可能的样子。作品虽然有“末世”二字,但这里也并非身处“末世”,人类心灵逐渐因为现实的残酷变成一片废墟,这何尝不是处于“末世”。

       我们都知道朝圣是一场具有重大意义的道德或心灵意义的旅程或探索。而末世中的人类经历重大磨难在这去往希望之地途中心灵的洗涤与感悟,忏悔自己的罪行,懂得珍惜当下的美好与感恩,这何尝不也是一条朝圣之路。

      《末世朝拜》是“末世氛围+科技感”的作品 。在最终呈现上,我选择了“科技”与“极简设计”的结合。为什么选择极简风格呢?一方面,极简风格能更好地展现末世环境那孤寂、冰冷的气质;另一方面,也更利于“仪式感”的营造。科技感我第一个想到的是太空的空间站、科技园和工业区等等。

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#4 《云溪涧》
作者/ 袁维维指导老师/ 汪华为
作品简介

       混元时期,世界阴阳二气平衡,舜帝流放四个凶神混沌、穷奇、梼杌、饕餮,流放幽州、崇山、三危、羽山四个边远地区,抵御魑魅,派天之四灵青龙、白虎、朱雀、玄武,驻守天球东西南北,避邪、禳灾、祈丰及惩恶的扬善、发财致富、喜结良缘,以正四方。百姓每年供奉香火,压制四大凶神,敬畏天之四灵。太元时期,九黎族人(伏羲族,炎族,皇帝族,九黎族)渐渐忘记四凶神香火,导致世间阴阳二气失衡,其中饕餮四大凶兽之一重现人间涂炭生灵。一位叫界的年轻英雄,以及琉(九黎族长之女),藏海(神庙最年轻方丈)赤(炎族)姬(伏羲族)苍(炎族)勇士踏上寻找神殿“云溪涧”。请求天之四灵再度降临人间,避邪恶,调阴阳。

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#5 诺利亚文明:起源
作者/ 郑明辉指导老师/ 汪华为
作品介绍

在作品中,新文明的生存发展变成了依靠母树(母树树洞为中心载体)进行的发展方式,随着文明的进步,他们依靠母树空间的纵向梯度来实现城市的布局、阶级的划分和社会生产的分工,而在文明发展的同时无意识的与自然共生,延展了文明发展的时间界限。我以此世界观来表达现实中因人类文明发展而导致的环境问题的严峻性,也以此通过对虚拟世界和现实世界文明的对比来呼吁人们对环境保护的重视。

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#6 《深渊回响》
作者/ 叶霈指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

     《深渊回响》是一套近未来幻想风格的游戏原画,以机能风角色设计为主要内容。故事发生在第二次深渊大规模爆发期间,主角所在的黎明协会为了消灭深渊奔波于世界各地,并为此制造了一群拥有超自然力量的觉醒者,再明面上战斗之下还有着各个势力之间的明争暗斗,而主角则作为一名觉醒者带领着自己的特遣队讨伐那些诞生自深渊的怪物,并在一次次的冒险之中发现事件的真相。

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#7 《第七定义》
人物截图
作者/ 丁可心指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

       忽有一天,可怕的污染病席卷全球,生物纷纷开始在一种奇特“病毒”的影响下产生进化,并拥有了一些来自于不同“病毒源”的特殊能力,而这种能力也同样会给变异者带来负面的影响。当变异值达到100以上时,就会沦为有着强大污染性的污染者,变成只知道屠杀且没有自主意识的“怪物”。而人类为了对抗这些已经沦为“怪物”的污染者,在多年的实验中发现,只要在进化开始后通过一些特殊药物或者在一些特殊能力者的干预下,可以将污染值控制在100以下,如此既能拥有清醒的意识又能拥有强大的能力,而这一批人被称为天启者。他们建立了猎杀污染物的组织,组成了人类对抗污染物的最后一道防线。

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#8 《星之余烬》
作者/ 杨崇浩指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

      这片大陆上,生与死为螺旋不变的真理,罪恶的火种已于时间的彼端蔓延,夜幕角落的土壤之下播种着魔法的根源。奇迹宛如历史的流星,转瞬即逝但却耀眼,而你,不过是渺小的追寻星星余烬之人......

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#9 《奇物谭》
作者/ 胡照龙指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

       以《山海经》等相关作品为背景,参考里面各种神兽记载,二次创作的插画作品。

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#10 《遗落与衰亡》
作者姓名/ 章乐天指导老师/ 庄晓雯
作品介绍过去的壁画上没见过的动物立于树枝

留下的机器看望背后的方向

沙滩上的光线

带着他的视线一起远离

棕色的星球盯着他看

光线指向一座无人之城

极光从地表渗出

海面的古迹

自动的机械

保护着什么

也隐瞒着什么

圆形的物体

随着砂砾浮于半空

他却注意下面的一切

未曾见过的草地

奇怪的金字塔

奇怪的服装

他带着它走过了自认为的边境

现在的壁画

像他在看着

又像在里面

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#11 《Dragon Elegy
人物设计
作者姓名/ 叶馨馨指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

本作将jump式热血漫画题材和RPG设定结合,构建一个架空魔法世界观。主要讲述一个天生神力的少年从桃花源一般和睦平静的孤岛离开来到大陆,期间遇到种种不同志同道合的同龄人们,与之共同冒险并且成长的故事。

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#12 《飞鸟》
作者姓名/ 王洁敏
指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

漫画《飞鸟》讲述了两个乱世中各自有自己的需要完成的任务的女孩偶然相遇,又因为对对方的利用经常见面,感情慢慢变好行同姐妹,最后却又因为本身太过渺小而身不由己,在任务的最后都只能献出了自己生命的事。

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#13 《蹈风船学院》
人物设计
作者姓名/ 袁澍奕指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

在新世纪的魔法学院,有奇异的植物,可爱的小动物,神妙的药水配方,有趣的同学,个性的老师...而玩家可以操控小魔女探索我们的舞台:蹈风船学院。在这个学院里种植,学习,钓鱼,结识新的朋友,以及选择未来属于自己的故事。

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#14 《博古》
作者/ 韩雨晴指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

本次选题通过古董二次元拟人化,打造全新的世界观,以围绕中国古代文物为核心而衍生出的具有卡通二次元的中国风设计。以此来为中国文化传播继承有所帮助。年轻受众热爱ACG文化的偏多,所以希望借此来探索中国风的卡牌游戏。同时自家历史文物比起别的题材更能获得国人较大的认同感,以此为基础进行设计,不仅是为了研究中国文化,更是为了提高民族自豪感。以设计的形式,较为明确地表达出设计想法,同时增加趣味性,让大众能以另一种角度观察中国传统设计,并且引发思考,让中国传统设计更加深入人心。呼吁大家爱护中国古老的文化,学习中国文化,继承和发扬中国文化的目的。

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#15 《“永生之旅”游戏原画设计
人物设计
作者/ 陈佳苇指导老师/ 庄晓雯
作品介绍

尝试着将传统纹样、水墨等中国元素和现代设计结合在一起,希望能通过作品融合传统与现代,传播中华传统文化。

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#16 《kk魔法学院新生手册》
作者/ 林振鑫指导老师/ 陈璞

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#17 《全员“恶”人》
作者 /杨典指导老师/ 陈璞

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#18 《圣诞宅急送》
作者/ 周信指导老师/ 陈璞

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