2025届上海建桥学院艺术设计学院 数字媒体艺术系优秀毕业设计展

发布时间:2025年6月4日 分类:毕业设计 浏览量:1177

专业介绍

上海建桥学院数字媒体艺术专业,是一个融合了计算机技术与艺术设计的综合性学科,体现了 “科学、艺术和人文” 的理念,它涵盖了生产、营销、娱乐、消费等多个领域,横跨自然科学、社会科学和人文科学,有着广阔的发展前景。

专业设置了网络与多媒体设计、游戏美术设计、动漫设计(3+2)三个方向,为学生提供了多元的发展路径,积极开展国际交流合作,拓宽学生的国际视野。注重理论知识的传授,创造了丰富的实践实习机会,以及行业专家的授课,更是让同学们能够紧跟行业前沿,掌握最新的知识与技能。

毕业寄语

毕业设计作品是同学们学习成果的集中展示。每一件作品,都凝聚着同学们的创意与汗水,展现出对数字媒体艺术的独特理解。在这个充满创新与挑战的领域,希望你们能以此次毕业展为新的起点,继续保持对艺术的热爱,对技术的钻研。未来,无论你们投身互联网公司、游戏企业,还是在其他相关领域发展,都要勇于突破常规,用你们的作品引领数字媒体艺术的潮流,在这个充满无限可能的行业中,绽放属于自己的光芒 。

作品展示

课题名称:国粹遇上国宝

国潮游戏IP形象设计

指导教师:邬祯骏

姓名:曹奕菲 2123103

班级:数字媒体艺术B21-4

作品简介

《国粹遇上国宝》是一组以中国国宝大熊猫为核心、融合京剧行当文化的国潮游戏IP形象设计。作品将熊猫的憨态可掬与京剧小生、净角、丑角的艺术特色相结合,创造出兼具传统文化韵味与现代审美的Q 版角色。

课题名称:古遗迹湖源 场景建模设计

指导教师:位霞丽

姓名:蒋天雪

2123117

班级:数字媒体艺术B21-5

作品简介

深藏地渊的璇光无相殿静候千年,岩隙垂落的金色光瀑笼罩着石阶。考古队踏入大殿时,砖下的液态阳光骤然沸腾,十二根盘龙柱投下光流。二层的犀角梳残留青丝,冰纹茶盏蒸腾热气,帛书自动浮现的字迹。当子夜呼吸声在雕花床幔内响起,队员们正将闯入遗迹中永世循环的仪式。

课题名称:山海奇缘 三维游戏角色设计

指导教师:毛瑞辞

姓名:顾思颖 2123174

班级:数字媒体艺术B21-4

作品简介

本课题设计了一组以《山海经》奇幻玄妙世界及其中出现的神奇异兽为主要参考背景下的三维游戏角色,在设计中以弘扬中国民族传统的文化为根本。

课题名称:机械使命游戏场景设计

姓名:杨旭东2123391

指导教师:张良军

班级:数字媒体艺术B21-5

《机械使命》是一款未来废土射击游戏。玩家扮演一位从战争废墟中苏醒的士兵,在被摧毁的世界中与残存的人类士兵、机械单位和变异生物展开战斗。游戏以射击为核心,玩家可使用步枪、手枪和狙击枪等武器,并利用掩体。地形和战术策略应对敌人。

课题名称:假日世界 游戏界面设计

指导教师:陈劲

姓名:范铻恒 2123093

班级:数字媒体艺术B21-5

作品简介

“假日世界”这一主题,设计富有创意和吸引力的游戏界面氛念,传达轻松愉快、休闲度假的氛围。

课题名称:绿野生息游戏设计

指导教师:杜梦琳

姓名:杜易轩 2123141

班级:数字媒体艺术B21-4

作品简介

“绿野生息”游戏设计通过寓教于乐的游戏体验,唤醒玩家的环保意识,以及对自然生态保护的重视。

课题名称:连目LIANMUapp界面设计

指导教师:罗黄黄

姓名:李昕玥 2123161

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

设计基于视障人群在生活中遇到的不便提供帮助,在普通功能上除了基本的导航,通话,障碍识别之外也增加了一些娱乐功能同时设计了多个通道选项,满足不同用户的需求。

课题名称:辞杳绘音游UI界面设计

指导教师:杜孟琳

姓名:宋文悦2123178

班级:数字媒体艺术B21-4

作品简介

“辞杳绘”APP不仅注重音乐与操作的结合,还强调通过视觉、听觉和文化元素的融合,为玩家带来沉浸式的古风体验。

课题名称:觅屿治愈类APP设计

指导教师:罗黄黄

姓名:王琪 2123175

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

“觅屿”治愈类APP帮助用户在繁忙的生活中找到一个可以放松心灵、缓解压力的港湾,帮助他们走出情绪困境,提升生活质量和心理健康水平

课题名称:星海守望游戏UI设计

指导教师:刘大鹏

姓名:顾婷玉 2123147

班级:数字媒体艺术B20-1

作品简介

《星海守望》是一款以海洋为主题的趣味休闲小游戏,其设计理念是结合海洋探索与环保科普的思路。

课题名称:《三国:声振寰宇》游戏原画设计

指导教师:刘大鹏

姓名:袁冰雪

班级:数字媒体艺术B21-5

作品简介

“《三国:声振寰宇》游戏原画设计”以中国历史上著名且广受游戏界青睐的三国时期为背景,采用国风二次元作为核心风格,创作了各势力乱世英杰的形象。

课题名称:九号幻想——赛博之猫三维游戏角色设计

指导教师:毛瑞辞、赵静

姓名:庄华珺 2123403

班级:数字媒体艺术B21-5

作品简介

本设计希望通过展现猫少女们在高科技,低生活的赛博世界中的经历,引发人们对于赛博朋克的进一步深思,或许游戏中描绘的赛博世界,并没有想象中那么美好。

课题名称:“徽州记忆”微电影设计

指导教师:宋丹

姓名:吴尚 2123133

班级:数字媒体艺术B21-5

作品简介

“微州记忆”微电影设计课题旨在通过精心设计的故事和影像,捕捉徽州的灵魂和风采。

课题名称:丝绸之路游戏UI设计

指导教师:宋丹

姓名:高睿茜 2123097

班级:数字媒体艺术B21-5

作品简介

丝绸之路UI游戏界面,将玩家带回古代丝路,开启冒险与商贸之旅。

课题名称:“智悦居”智能家居控制APP设计

指导教师:孙鹏

姓名:钱佳慧 2123121

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

“智悦居”APP是一款智能家居控制类APP,其设计理念是“智能生活,悦享便捷”。旨在通过智能化手段简化家居控制流程,提升用户的生活品质和幸福感。

课题名称:古韵游古村落旅游APP

指导教师:孙鹏

姓名:谈婷 2123130

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

古韵游app可以给寻求独特、文化和历史体验的旅游者.   文化学好者.历中学好者提仕一个仝面的旅游休验,包括古村落的历史、文化、传统建筑、风景等等。

课题名称:蜡韵苗彩非遗蜡染APP设计

指导教师:孙鹏

姓名:徐俊艺 2123165

班级:数媒艺术B21-3

作品简介

”蜡韵苗彩”非遗蜡染APP是一款传承与弘扬苗族非遗蜡染文化的APP,通过学习与蜡染相关的知识结合AR技术,让传统技艺焕发出崭新的光彩。

课题名称:爱家智能 智能家居类APP

指导教师:孙修恩

姓名:陈思悦 2123144

班级:数艺B21-3

作品简介

“爱家智能”智能家居类APP的设计理念主要围绕核心:高效便捷的智能化管理、安全防护、个性化全屋定制。

课题名称:文学界阅读体验类APP设计

指导教师:田甜

姓名:胡静茹 2123109

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

“文学界”APP是一款文学体验类APP,其设计理念是提供一个文学相关的平台,以满足用户在书籍内容上进行个人爱好的选择和推荐。

课题名称:历历在目 打卡类APP设计

指导教师:田甜

姓名:曹玮婷 2123153

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

“历历在目APP是一款打卡类APP,其设计理念是帮助用户培养习惯、提升自律。

课题名称:伴老同行智慧养老类APP设计

指导教师:田甜

姓名:俞蔡颖2123170

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

“伴老同行”APP是一款智慧养老类APP,其设计理念是够给有想要健康养老的老年人带来健康安心、与子相伴的养老生活,也会提供老年活动,让养老生活丰富多彩。

课题名称:口袋一餐美食类网站设计

指导教师:王成昊

姓名:张暄 2123095

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

”口袋一餐”是美食类主题网站设计,旨在每一口都是和健康拥抱。

课题名称:黔寨一梦古村落文化网站设计

指导教师:王成昊

姓名:杨思瑜 2123190

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

“黔寨一梦”古村落文化网站一个文化旅游类网站,其设计理念是加强对传统文化的保护与传承,也是促进文化交流、旅游推广、经济发展以及教育普及的重要平台。

课题名称:古城霓影 三维游戏场景设计

指导教师:王芳

姓名:沈康平2123142

班级:数字媒体艺术B21-5

作品简介

“古城霓影”是中式赛博朋克风格的三维游戏场景设计作品。场景以古镇塔楼为主体建筑,添加赛博朋克中经典的霓虹灯元素,红蓝配色,达到冷暖光结合的视觉效果。

课题名称:梦溟之境 三维游戏场景设计

指导教师:王芳

姓名:徐晨昕 2123120

班级:数字媒体艺术B21-4

作品简介

在广阔的苍穹下,是一个超凡脱俗、光怪陆离的仙侠世界,其中隐藏着无数的秘境和遗迹,或是上古强者留下的洞穴,或是天地自然形成的光怪陆离的奇特空间。

课题名称:寻根 游戏原画设

指导教师:王芳

姓名:朱懿婷2123139

班级:数字媒体艺术B21-4

作品简介

“寻根”原画设计的主题是由现在发展的现代社会发展出各式各样的独特的元素如百花争艳一般出现在的社会中既是叶也有花。

课题名称:临港如镞向海而兴 文创交互设计

指导教师:位霞丽

姓名:吴思琦 2123162

班级:数字媒体艺术B21-4

作品简介

“临港如镞 向海而兴”文创交互设计是以提升临港未来之城文化软实力为基础,开发属于临港的文创交互产品,通过将当地文化内涵与现代科技、艺术相结合。

课题名称:神谕之轮 三维游戏场景设计

指导教师:位霞丽

姓名:俞典 2024121

班级:数字媒体艺术B21-4

作品简介

本作品是建立在欧式游戏上的三维游戏场景设计,两大陆平衡后第三方维持秩序与平衡,王国内最高统治者打破了原有的平衡,教廷将会遵循语言的指引,出手替换统治者,让世界重回平衡。

课题名称:双子星2077’微电影制作

指导教师:毕频

姓名:陈溢才 2123151

班级:数字媒体艺术B21-3

作品简介

“双子星2077”微电影旨在通过微电影的艺术形式,深刻诠释选择”对人生轨迹的深远影响。

END