西安翻译学院艺术与设计学院2025届数字媒体艺术专业本科优秀毕业设计——虚拟现实与游戏美术方向
发布时间:2025年5月12日 分类:毕业设计 浏览量:1365
艺术与设计学院简介
艺术与设计学院以“高尚教育”为引领,以“读书、做人、变革、奋进”的校训为指导,以“博学创新,德艺双馨”的院训为方向,以高素质应用型人才培养为目标,实施“专业+外语+创新创业技能”的人才培养模式,致力于培养专业知识扎实、外语和实践能力强的艺术类实用性专业人才。下设“环境设计”“视觉传达设计”“产品设计”“数字媒体艺术”共四个本科专业,在校生2400余人。经过多年发展,环境设计专业获批省级一流专业建设点,学院现有校内实习实训基地17个,校外实习基地13个。艺术设计实验中心为省级优秀实验中心。
目前学院现有学院共有教师90余人,硕博士学位教师占92.3%以上,高级职称教师占29.6%。近20年的办学,形成了一支专业性强、年龄结构合理的梯队型教师队伍。
近年来,教师承担各级各类科研项目200余项,经费累计超过1300万元,发表南大核心、北大核心、科技核心、SCI、EI等核心论文70余篇,出版学术专著14部,获批专利27项,实现专利成果转化15项,软件著作权登记58项,科研反哺教学奖2项,研究报告被政府部门采纳1项。
近年来学生获得各类国家级和省级奖项1500余项,其中包括大学生创新创业大赛、大学生互联网+、好创意、未来设计师、大学生艺术展演、高校数字艺术设计大赛、米兰设计周、全国美育教学成果展评等,通过比赛达到了以赛促教,以赛促学。
近五年来,各专业平均就业率85%以上,本科生考研率逐年上升,2025年上线率为43.58%,专升本上线率保持在80%以上。毕业生受到用人单位的一致好评。
艺术与设计学院
2025年4月
亲爱的同学们、朋友们:
在2025届毕业设计展“归零·创生”启幕之际,我谨代表艺术与设计学院,向所有倾注心血、勇于突破的青年设计师们致以由衷的赞赏与期许。
在这个充满变革与创新的时代,艺术与设计正以前所未有的姿态回应着社会的脉动。青年学子们以敏锐的洞察力和蓬勃的创造力,将人文关怀、社会责任与前沿技术融为一体,用设计语言书写属于这个时代的答案。本次毕业展以“归零·创生”为主题,既是对传统的解构与致敬,更是对未来的大胆探索与重构。
在环境设计领域,同学们以空间为媒介,重新思考人与自然、人与社会的关系,将可持续理念融入设计实践,赋予场所新的生命力;在视觉传达设计中,他们以图形、色彩与文字为武器,传递多元文化的碰撞与交融,让信息更具温度与力量;产品设计专业的作品则聚焦用户体验与技术创新,将功能与美学完美结合,展现出解决实际问题的匠心智慧;而数字媒体艺术的创作者们,更以虚拟与现实交织的叙事,拓展艺术的边界,引领我们走进充满可能性的未来图景。
每一件作品都凝聚着同学们的汗水与才华,也承载着学院对艺术教育的坚守与期许。愿你们以此次展览为起点,始终保持“归零”的勇气和“创生”的激情,在更广阔的舞台上绽放光芒。祝愿2025届毕业生前程似锦,在艺术与设计的道路上,永远心怀热忱,步履不停!
——艺术与设计学院院长
前 言
虚拟现实与游戏美术方向是一个广泛而多样化的领域,它包括了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、游戏设计、游戏开发、游戏艺术、游戏编程、游戏理论、游戏文化研究等多个子领域。该领域不断发展,新技术和新趋势不断涌现,为创意和技术人才提供了广阔的发展空间。每一个学生对某个具体的虚拟与游戏方向感兴趣,可以提供更多信息,对于未来的虚拟世界的无限创造我们会尽力提供更详细的作品解答。
《越,有戏》游戏IP美术设计
作者:张项荣
导师:程瑾雪(讲师)
作品介绍:
中国越剧,是中国第二大剧种,也是流传最为广泛的地方剧种之一。在国外,被称为中国歌剧。亦是中国五大戏曲剧种之一。《越,有戏》游戏IP美术设计通过打造具有越剧特点和文化特性的越剧 IP形象,结合AR虚拟现实交互技术使越剧更具趣味性,潜移默化的走进大众生活,传承与发扬越剧文化。
设计定位
此IP 形象以越剧与《红楼梦》经典女性角色相结合,富有传统越剧文化特性和红学内涵。既保留越剧传统的服饰特点,又融入《红楼梦》原著的造型特点。IP形象可作为越剧文化的角色缩影,能够广泛应用于文化宣传、文创产品开发、游戏互动等多个领域。
设计理念
本设计在造型上,提取越剧旦角的身姿、妆容等典型特征,参考王扶林导演执导的1987版《红楼梦》中女性角色的发型、配饰。展现越剧的典雅韵味。面部妆容着重刻画眉眼的灵动,以体现越剧表演中细腻的情感表达。结合AR虚拟现实交互技术,制作一款寓教于乐的越剧游戏使玩家更了解和喜爱越剧文化,从而增强玩家对我国传统文化的认知,提升文化自信。
《越,有戏》游戏IP美术设计静态展示








《芃芃》游戏美术设计
作者:刘一丹
导师:程瑾雪(讲师)
作品介绍:
《芃芃》游戏美术设计是一款以中国各朝代杰出女性为核心的二维水墨风剧情探索类游戏。游戏通过“水墨语言+女性叙事”的形式,将李清照、武则天等五位历史人物的故事融入互动玩法,既展现女性如野草般坚韧生长的精神,又以水墨艺术传递传统文化魅力。
该游戏名字借由许穆夫人《载驰》中的“我行其野,芃芃其麦”,这一课题不仅体现了女性如芃草般坚韧不拔、自由生长的精神面貌,也寓意着对女性多维度力量的深入挖掘与颂扬。开发一款以女性力量为主题的游戏,旨在展现女性角色的坚韧、智慧和多元面貌,同时传递积极向上的价值观。通过了解历史上女性的杰出成就和贡献,现代女性可以从中汲取力量,激励自己不断学习和成长,勇于追求自己的梦想和目标。
《芃芃》游戏美术设计静态展示







《群星》剧情展示类游戏美术
作者:杨熠
导师:马习文(讲师)
作品介绍:
作品《群星》,讲述了一颗拟人化星星所经历的“坠落”、“积蓄力量”、“回归”三个阶段。象征着“意外离家”、“历经艰险”、“回归家乡”,也表现出“经历失败、落入谷底、积蓄力量后又回到巅峰”的经历。本作品采用三渲二黑白的美术风格,黑白的环境增强了故事的感染力,也为观众带来了丰富的审美体验。作品在blender软件中完成三维建模、动作调整及渲染,最后通过pr剪辑成片。




《戏子》剧情展示类游戏美术
作者:张黎志
导师:马习文(讲师)
作品介绍:
《戏子》这部剧情短片。讲述了“师父”给主角传授了高超的戏术,希望主角可以将这门艺术发扬光大,给观众带来欢乐。主角的身份从戏台上的戏子转变为登上皇位的“帝王”,体现出主角内心的变化,在扮演他人过程中迷失自我。这部短片在技术方面运用Blender进行三维建模。后期运用Premiere Pro进行剪辑完成短片制作。
《戏子》剧情展示类游戏美术静态展示





