江南大学设计学院2022级产品设计《整合创新设计》课程展
发布时间:2025年5月29日 分类:课程设计 浏览量:1111
课程简介:
为推动西部文旅产业的建设,大力发展青海省互助土族自治县(简称互助县)文化旅游产业,并以我校品牌特色专业为主导,定点设计援助西部地区的文旅工作的发展。本项目主要围绕非遗文化带动地方文化情愫、助力文化推广和传承为重点,进行非遗文化创意礼品的设计与开发。融合地域文化、地理风貌、乡土人文、数字科技、绿色环境等主题进行文创互助礼品整体形象的设计创新,为“青海-互助县文旅文脉”整体设计规划及根据当地风俗、节日节点、文旅产品等,进行定点设计服务。项目实施针对整个青海省的文旅产业进行调研工作,并重点针对海东市互助县村、县文化旅游业的整体形象提升进行规划与设计。其内容包含:非遗文化旅游定点文化传媒互助服务;非遗文化旅游定点学校研学服务;非遗文化旅游产品专项设计服务等。
授课年级:2022级
指导教师:陈香
课程时间:2025年2月-2025年5月
课程性质:专业核心课程
学分/学时:6学分(1-10周)
01
第一组
作品名称:高原净土——国际品牌 ALTURA 产品孵化设计
团队成员:江知幸
设计说明:
青海互助县非遗出海设计成果立足于解决土族盘绣与藏医药浴法面临的传承人老龄化,产品低端化和国际认知不足两大核心问题,通过创新性的"非遗现代化+品牌出海"模式实现文化价值转化。项目将盘绣传统纹样转化为香皂浮雕和包装烫金设计,同时科学改良藏医药浴配方,开发出包含药浴皂、礼盒套装、补充装和衍生品在内的四大产品线,构建了完整的文化消费品体系。在品牌建设方面,创立了以"高原净土"为核心理念的Altura品牌,通过独立站平台整合工艺纪录片、AR交互体验和原料溯源系统,打造沉浸式文化消费体验。实施过程中完成了8款产品的设计打样,其中主打产品药浴皂实现单件成本18元、海外售价28美元的高溢价定位,并配套开发了具有藏文化特色的视觉识别系统。更为重要的是,项目建立了可持续的反哺机制,将首笔订单5%的收益直接用于互助县非遗工坊的青年传承人培养,初步验证了商业价值与文化传承的良性循环。这一探索不仅为青海非遗找到了现代化表达的新路径,更开创了"文化设计+跨境电商"的县域经济发展新模式,其经验可复制推广至其他西部地区的非遗保护与开发实践,实现了文化传承与经济效益的双赢。
02
第二组
作品名称:青影童梦——基于土族河湟皮影文化的儿童教育服务系统创新设计
团队成员:李嘉凯、郑凯文
设计说明:
随着经济社会的发展,土族非遗在传承和保护方面面临诸多挑战,如传承人老龄化、非遗项目的市场价值未被充分挖掘。由于传统生活方式的改变和年轻一代对传统文化兴趣的减弱,许多非遗项目正逐渐消失,亟需采取有效的保护和传承措施。
“青影童梦”土族传统文化儿童教育服务的开展,运用“体验式学习理论”,将传统文化学习融入研学活动之中的儿童教育服务设计。基于不同土族传统文化(如纳顿节),挖掘多层次体验需求,同时具有统一的服务模式,用皮影的形式,联结土族的传统文化,以儿童为出发点,构建社会性文化服务。通过该系统创新设计,学龄前儿童获得多层次优质体验,拥有学习传统文化的兴趣与动力,推动学校教育与家庭教育协同发展,共同营造有利于儿童成长的育人环境,将青海河湟皮影与土族传统文化融入研学活动之中,促进传统文化发扬传承。
03
第三组
作品名称:愈见青海——环青海湖心灵疗愈服务系统设计
团队成员:张馨尹、李悦兮、刘露、瞿千城
设计说明:一次关于疗愈的学术探索
以青海湖为命题,尝试用设计思维回应一个时代课题:如何让旅行从“拍照打卡”升级为“心灵修复”?这份生态旅游与非遗文化的服务系统设计,是我们交出的答卷。“在高海拔的纯净之地,用非遗文化与科技手段,构建可验证的身心疗愈系统。”观光车以空间承载非遗疗愈的仪式感,App以数据延续心灵净化的轨迹,两者的系统协作构建了从物理体验到精神沉淀的完整闭环。
04
第四组
作品名称:梵行纪:唐卡启示录——基于青海热贡唐卡的跨媒介叙事体验设计
团队成员:方巧芸、张可、权文琦
设计说明:在青海旅游热度逐年攀升的背景下,传统文化的商业化与年轻群体的认知裂缝日益加深,唐卡作为青海非遗瑰宝,面临着“传承断层、传播匮乏、商业僵化”的多重困境。课题以“唐卡传承与新生”为核心命题,融合线上剧情交互游戏、线下城市迷宫体验与数字平台策展,打造沉浸式文化体验系统《梵行纪:唐卡启示录》。
线上游戏以“追溯唐卡精神内核”为叙事主轴,通过不同主题的热贡唐卡作为视觉引导,设计现实与纯净世界的对抗性双线并行,引领玩家踏入内心迷宫,穿越象征性剧情关卡,最终与唐卡艺术深度联结。
线下迷宫体验则联动青海黄南州本土的唐卡资源与画师,打造大型线下唐卡互动体验景点,推动文旅融合与就业带动,促进唐卡文化传播。我们同步建设唐卡集成平台,整合销售渠道与画师资源,构建唐卡商业化传播新形式。
最终,项目以“游戏交互+唐卡视觉+空间体验+服务平台”的复合设计路径,实现了唐卡文化在青年语境中的焕新表达,激发了更具参与感、传播力与情感共鸣的传承模式,为非遗的当代表达与文旅产业协同创新提供了发展思路。
05
第五组
作品名称:和合三镇·土润青源——青海土族互助县生态农业文化旅游体验设计
团队成员:朱一宸
设计说明:
当前,文旅产业正从规模扩张转向质量提升,“和合三镇·土润青源“设计项目(下文将简写为”三镇一体“项目)为响应文化内核为引领、科技为支撑、生态为底色的发展趋势而应运而生。
首先,互助县目前主打的旅游项目是以故土园为核心的土族特色文化产业园,存在的问题包括但不限于承载能力不足、周边产业同质化严重、旅游线路短平快。基于此我们提出了以深度旅游体验线路开发为主要内容的故土园-班家湾村-塘巴村“三镇一体“项目。”三镇一体体系的形成能有效缓解故土园的接待压力、同时为其余两村输送用户,为用户带来深度体验。
其次,当地有意识在周边城镇开发新的旅游项目,但发展尚不成熟。班家湾村绿色花海骑行步道因地适宜,在现有花海项目的基础上引入具有土族特色纹样的骑行步道设施,形成记忆点。最后,互助县的另一重要输出产品为农产品,以初级加工或未加工农产品为主,暴露了当地三产融合度不足的问题。课题提出将绿色农产品加工产业作为载体的“风味实验室“项目,将研发、销售、体验的全流程部署在三镇,促进了三镇一体的物流和经济发展。
和合三镇·土润青源,项目的运行将为互助县打造可高质量持续发展的综合体系。
06
第六组
作品名称:盘绣——基于女性市场的土族盘绣品牌升级与拓展系统设计
团队成员: 杨若衡 叶安倩 孙家雯 张晴儿
设计说明:土族盘绣作为国家级非物质文化遗产,以其独特的工艺与色彩美学成为青海土族文化的重要载体。然而,当前土族盘绣产业面临市场化不足、产品设计陈旧、受众局限等问题,尤其缺乏对现代女性消费需求的深度挖掘,导致其文化价值与商业潜力未能充分释放。
本项目通过激活女性消费市场,不仅为非遗技艺注入可持续生命力,更探索了传统文化与性别经济结合的创新路径,为乡村振兴背景下的民族手工艺升级提供实践参考。
07
第七组
作品名称:土度——青海互助县土族非遗技艺体验产品创新设计
团队成员:薄宇淏 赵奥迪 王潇然
设计说明:
互助县坚持走文旅融合之路,以打造具有民族特色的文化产品为理念,将特色民间文化与旅游紧密结合,研发推出了土族盘绣等特色文创产品。针对目前非遗产品同质化严重,缺乏创新;非遗产品市场定位模糊,未能精准定位目标消费群体;非遗产品脱离日常使用,实用性较低;非遗文旅体验感弱化,流于表面的参观,游客难以切身感受等问题。课题提出围绕多维体验路线设计:构建彩虹部落土族园,小庄民俗村,天佑德青稞酒文化体验馆三条创新文旅游览路线,以及相应的非遗产品创新产出设计。并设计开发出5款非遗创新产品,如声纹绣境,“织”系列,帧辰,稞语等,使非遗文化传承得到活化机制。
课题最终完成3条主题旅游路线、5款非遗创新产品开发,并构建“生产性保护+体验式传播”新模式,推动非遗从静态展示向活态传承转型,破解非遗保护与旅游开发的共性难题,为民族地区文旅融合探索全新路径。
08
第八组
作品名称:青倾子衿——基于青海省博物馆的亲子文博游体验设计
团队成员:吴炳慧 陈斯宇
设计说明:在文旅融合与亲子教育需求日益增长的背景下,青海省博物馆面临着如何将本土特色文化以更生动有趣的方式传递给亲子群体的问题。为此,本设计以寓教于乐为核心理念,打造亲子文博游体验设计。
在具体实施上,前期深入研究青海博物馆现状与青海非遗文化传承背景;中期调研分析相关用户与竞品、并进行文化元素的选择与提炼;后期进行产品定义,并深入设计及成果的产出。
成果上包含展厅空间设计、服务设计、APP设计与文创设计,通过合理规划展厅空间布局、开发兼顾趣味性与教育性的互动游戏,设计出兼顾教育兴与趣味化的亲子互动展厅空间;从前期宣传与预约,到后期文创与线上反馈,线上线下融合闭环设计,构建覆盖文旅体验全生命周期的服务体系,既保障游客从了解、参与到延续文化体验的连贯性,也为持续优化服务、深化文化传播效果提供了数据支撑。
09
第九组
作品名称:虹禧纳顿——土族婚俗时空叙事系统设计
团队成员:王若瑾、邵文垚、肖畅、陈素洁
设计说明:土族婚俗作为国家级非物质文化遗产,蕴含着丰富的民族文化内涵,但在现代社会中面临传承困境,缺乏创新性和现代传播手段,难以吸引年轻一代的关注。
本课题为土族婚俗文化的传承与发展提供了新的思路和方法,也为其他非物质文化遗产的保护与创新提供了借鉴。通过文化创意设计,实现了传统文化与现代生活的深度融合,让古老的婚俗文化在现代社会中焕发出新的活力。
10
第十组
作品名称:丝路密探——环青海非遗综艺化旅游服务设计
团队成员:皮佳钰 宋家歆 杨飞燕 邱雅琪
设计说明:项目创新性地采用综艺化的非遗解码系统进行设计,通过简化复杂技艺流程,让游客在互动体验中参与到非遗技艺的传承中来。利用藏族、土族的特色物品作为体验道具,打造了一种跨越文化的旅行体验。该系统不仅提升了互动性和沉浸感,还通过解谜和手工制作等方式,使游客更深入地理解文化内涵。项目被细分为三个阶段:初期,在线上完成界面设计和道具预制,测试任务的难度;中期,结合线上提示和线下活动,串联每日任务并完成道具的配置;后期,通过游戏积分兑换高附加值的文化创意产品,形成商业闭环,并与当地的旅游设施如机场、酒店互动。通过推出“藏沐·净礼”等融合传统文化元素的实用型产品,并借助短视频和电商平台扩大市场渠道。
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