江南大学设计学院产品设计2302班《整合创新设计》课程教学成果展

发布时间:2026年6月10日 分类:课程设计 浏览量:995

授课年级:产品2023级

指导教师:陈 香

课程时间:2026年3月-2026年5月

课程性质:专业核心课程

学分/学时:6学分/120学时(1-10周)

主教材:陈香.系统整合创新设计.北京:化学工业出版社,2022

课程简介

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《整合创新设计》是江南大学设计学院产品专业本科三年下的一门专业核心课程,引导学生从单一产品开发思维到系统性整合创新思维的转化。通过系统性理论及设计创新性方法,建立起整合创新设计的观念,并在设计实践中逐步从关注产品的内在联系,到关注产品的外在的整合系统,从而掌握社会转型时代下基于用户需求的多变性,其产品设计整体的设计解决方案。此次课程的主题以无锡城市农文旅综合体企业项目为方向,以AI为工具,集空间-视觉-产品-数字媒体为一体的整合创新设计。课程以农产品为基础,重点打造无锡地域的年轻群体消费经济、非节假日经济、夜经济的为主题,进行问题动线的发散、归类、收敛等方面的系统解决思路,最终以服务体系、情感体验、智能交互、聚焦产品等整合性方案设计为本课程的最终成果。以提高学生对于设计零散问题进行整体系统解题的设计思路、达到本课题设计的整合创新。

第一组

作品名称:魔幻奇境——面向青年群体的夜间沉浸式休闲娱乐服务设计

小组成员:叶凡、陈虹月、严昊鑫

随着夜间经济从餐饮消费延展到休闲、社交与情绪体验,农文旅休闲娱乐场所也需要从单一观光、采摘和餐饮模式中升级。现有同类场所普遍存在夜间体验弱、主题记忆点不足、游玩路径单一、参与感较弱等问题。课题面向25—35岁青年群体,以“魔方”为核心语意,构建集萌宠快闪、互动娱乐、食味饮茶、山坡休闲于一体的夜间沉浸式服务场景。设计通过用户画像、服务蓝图、体验动线、场景叙事和视觉系统整合,将不同颜色、IP形象与功能分区绑定,强化区域识别与品牌记忆;同时围绕氛围漫游型、社交潮玩型、慢享疗愈型、聚会同游型四类用户设计差异化游玩路线,并保留自由探索的弹性。

课题进一步将“魔方”元素延展到各区域主题设施、导视系统、传播物料、品牌视觉和服务触点之中,使空间、活动与传播内容形成统一体验,推动农文旅空间向更具吸引力、传播性和持续运营价值的夜间体验目的地转化。

第二组

作品名称:蕞新鲜基地线下体验店服务与视觉系统品牌设计

小组成员:胡馨雨、江涵轩、冯佳欣、何雪颜

课题以“蕞新鲜基地”品牌升级与年轻化传播为背景,针对传统农产品销售场景中品牌识别度不足、空间体验薄弱、产品展示方式单一、用户停留与二次传播动力不足等问题,面向25—35岁都市青年生活方式人群,构建以线下体验店为核心、快闪装置为辅助触点的农产品体验服务系统。

设计过程中,团队综合运用用户洞察、利益相关者分析、服务蓝图、功能分区规划与视觉系统建构等方法,围绕品牌形象、空间体验、陈列转化与传播延展展开系统设计。最终形成体验店品牌空间设计、动线导视设计、Logo与IP形象设计、包装礼盒设计、主题海报设计、APP界面及文创周边设计等完整成果。设计创新点在于将农产品消费由“购买型场景”转化为集展示、体验、打卡、传播与复购于一体的品牌化场景,提升基地品牌的年轻化表达、线下体验价值与市场转化能力。

第三组

作品名称:基于二十四节气文化的时令养生农场体验设计

小组成员:李易雨亭、钱丞、宋建阳

课题以城市人群亚健康、自然接触不足以及近郊休闲体验同质化为背景,关注当代用户对“轻养生、慢生活、时令饮食与自然疗愈”的综合需求。现有农场体验多停留在采摘、观光和餐饮消费层面,内容与季节节律、身体养护和持续参与之间的联系较弱,难以形成完整而有记忆点的体验系统。

设计以“顺时而食,顺势而养”为核心理念,通过桌面调研、用户访谈、问卷分析、用户旅程梳理和服务触点分析等方法,构建以二十四节气、时令作物和轻养生餐饮为线索的农场体验方案。内容包括游客体验线与志愿者参与线两条路径,涵盖节气导览、农事体验、手作工坊、时令市集、养生餐饮、品牌视觉及导视系统等模块。最终成果形成了从品牌定位、空间动线、服务流程到视觉物料的系统化设计方案。创新点在于将“时间型体验”引入农场设计,以四季变化组织内容,让用户在不同节气中获得差异化体验。设计意义在于拓展农场的复合服务价值,使其从单一消费场所转变为连接自然、饮食、健康与生活方式的轻养生体验空间。

第四组

作品名称:心田寻迹——“种子的一生”农旅研学综合服务设计

小组成员:张澍泓、李琳婧、陈灿、王慧

课题面向12岁以下低龄学生及亲子家庭,聚焦乡村农场研学需求。当前农场普遍存在 "设施单一、承载力不足、教育性薄弱、家长休憩缺失、体验碎片化" 等问题,难以适配劳动教育政策与高品质亲子研学需求。以“种子生命周期”为核心线索,采用服务设计方法,覆盖品牌、空间、服务、商业四层体系。通过用户画像、旅程图、服务蓝图与故事板,梳理全流程触点,打造 "轻介入、低成本、强叙事、高出片" 的研学方案。

课题成果构建完整研学流程,设计种子护照、种子唤醒包、果实盲盒等物料;落地心芽秋千、田滑滑脆等农耕主题设施;搭建研学与亲子双线服务体系,兼顾集体教学与家庭互动。创新以生命叙事串联体验,实现游戏化学习与场景化休憩融合。成果落实了劳动教育,让儿童感知自然、尊重食物;提升农场运营与接待能力,激活乡村文旅价值,打造可复制、可持续的农旅研学示范模式。

第五组

作品名称:田野之间——系列座椅设计

小组成员:林渝霏

课题面向蔬果农场中的户外休闲与打卡场景展开。调研发现,现有农场座椅多停留在基础休息功能,缺少与场地景观、用户拍照行为和社交互动之间的联系,难以形成具有记忆点的停留节点。

设计以“果蔬意象的可坐景观雕塑”为核心,将蓝莓、番茄、玉米、黄瓜等蔬果形态转化为一组景观座椅。通过不同高度、角度与坐姿设计,引导用户低位观察植物、后仰仰望天空、平视远眺田野,并进行多人交流。设计过程中结合场地分析、用户行为分析、案例调研、草图推演、CMF材质研究与人机尺度设计,完成产品系统化表达。

最终成果包括四款座椅单体、使用场景、人机分析、产品三视图、CMF材质系统与展板展示。创新点在于将“座椅”从单一休息设施转化为引导观看方式的景观媒介,使产品兼具休憩、互动、打卡与空间记忆功能,提升农场公共空间的体验价值。

第六组

作品名称:廿四茶养——四季水果茶系统设计

小组成员:王嫣、石楚芸

中医 "顺时而食" 的养生理念深入人心,顺应节气饮茶是传统养生的重要方式。但自行搭配节气茶饮流程繁琐,且传统茶具体积大、不便携带,难以满足现代人尤其是中青年群体日常便携养生的需求,导致节气茶养难以长期坚持。设计将节气茶养文化与便携茶具相结合,打造 "廿四茶养" 四季水果茶礼盒系列。通过用户调研明确用户需求与便携痛点,采用模块化设计思路,将茶具与对应季节的水果茶包整合为四个主题礼盒。最终产出春、夏、秋、冬四款主题礼盒,每套内含一套便携快客杯与对应节气的水果茶包。

课题创新采用套娃式嵌套收纳结构,大幅缩小收纳体积,携带轻便;同时精准匹配四季养生需求,简化茶饮冲泡流程。设计成果既传承了传统节气养生文化,又通过人性化设计解决了便携性与操作便捷性问题,帮助用户轻松实现日常节气调养,让传统养生方式更好地融入现代生活。

第七组

作品名称:礼·食之间——基于鸿山吴文化的主题市集体验设计

小组成员:郭怡欢 刘彦辰

课题以鸿山吴文化中的“玉飞凤”形象与礼器文化为核心,围绕当代农场与市集空间缺乏文化记忆点、互动体验单一等问题展开研究。当前多数农场市集仍停留于简单售卖与采摘功能,缺少持续吸引用户的文化体验机制与情感连接,因此本设计尝试通过文化转译的方式,将吴文化中的凤鸟纹样、礼器形态与东方生活美学融入现代市集系统之中。

设计内容包括主题IP“阿玉”形象设计、模块化市集推车与摊位系统、文创包装、陶瓷器物、摆件及丝巾等周边产品设计,并构建具有节气氛围的东方市集空间。设计方法上,以“礼器→容器”“凤鸟→视觉IP”“节气→活动机制”为转译逻辑,通过材质、纹样、结构与场景营造,建立统一的视觉与体验系统。

成果形成了兼具文化传播与商业应用价值的市集品牌体系。项目创新点在于将吴文化从静态文物转化为可互动、可参与、可消费的生活体验,并通过模块化摊位与IP系统提升空间识别度与用户情感记忆。设计旨在探索传统文化在当代公共消费场景中的更新路径,为地方文化活化与东方生活方式设计提供新的思路。

第八组

作品名称:砰砰魔法植物园——沉浸式农旅娱乐体验设计

小组成员:夏国海,张军,张正昊,陆俊钒

课题基于整合创新设计课程,以无锡“蕞新鲜”农业基地为研究对象。针对当前休闲农场活动同质化严重、用户参与度不足、青年社交体验停留于浅层陪伴等问题,项目面向18—35岁青年群体,设计“砰砰魔法植物园”沉浸式农旅游乐系统。设计以基地原有泥土、作物、温室与自然场景为载体,将农业空间转译为魔法植物园,通过游戏化方法构建植物水枪对战、彩色泉水、魔法植物道具与拍照纪念等体验流程。玩家穿着透明防护服,使用玉米、辣椒、包菜造型水枪进行彩水互动,并通过烟雾蘑菇、向日葵水塔、爆弹番茄等场景道具增强对抗与社交趣味。项目成果包括空间体验规划、游戏道具设计、玩法机制设定及展示视频。创新点在于以“战损美学”和环保彩色弹药重构农业娱乐体验,提升基地差异化、传播性与青年情绪释放价值。

第九组

作品名称:Berry-Bit草莓秘境——沉浸式社交游戏整合设计

小组成员:余泽辉、潘铮宜、刘知宬

课题以传统农场体验同质化、互动性不足的问题为背景,结合年轻群体对游戏化、社交化与沉浸式娱乐的需求,提出“农场+闯关竞技”的创新体验模式。项目以真实农场地形为基础,构建类似综艺节目的线性闯关赛道,设置海陆空穿越、草莓的一生闯关、弹射阶梯等多种关卡,并融入采访区、积分评级与奖励系统,形成完整的情绪递进体验。

设计过程中采用用户调研、竞品分析、空间动线规划与游戏化设计方法,结合像素风视觉语言,打造兼具娱乐性与传播性的农场品牌形象。最终成果包括整体赛道规划、视觉系统、奖励周边及沉浸式体验流程设计。项目创新性地将农业空间转化为可参与、可竞技、可社交的互动场景,提升农场体验价值与年轻用户吸引力。

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