西华大学美术与设计学院2025届设计学研究生毕业设计作品展(二)|时序重构,设计新生
发布时间:2025年6月29日 分类:毕业设计 浏览量:633
时序重构,设计新生——西华大学2025届设计学研究生毕业作品展
展览介绍
Exhibition Introduction
2025年5月22日上午10:00,“时序重构,设计新生——西华大学美术与设计学院2025届设计学研究生毕业作品展”开幕式在西华大学郫都校区第七教学楼A区一楼展厅举行。学院领导、各系室主任、导师代表、学生代表、辅导员及2025届设计学全体研究生参加了作品展开幕仪式。研究生赵晓夏主持了本次开幕仪式。
展览信息
Exhibition Information
2025届设计学研究生毕业设计展向大家展示了学术研究与设计实践融合创新的成果,展览内容涵盖服务设计、交互设计、传统工艺创新设计、文化创意产品设计、动漫设计等领域。
时序重构,设计新生
参展毕业生
(动画与数字媒体设计研究方向、地域文化
与创意设计研究方向、人居环境设计研究方向)
动画与数字媒体设计研究
陈泽珣 卢妍蓉 刘智芬 卢玉璞 谢陈非儿 石继怡
地域文化与创意设计研究
王宇瑾 吴翠 何瑞庆 吴泽敏 陈洋
牛昱文 马晓晴 王丹
人居环境设计研究方向
文勉力 刘业可 王珊珊
部分参展作品展示
(动画与数字媒体设计研究方向、地域文化
与创意设计研究方向、人居环境设计研究方向)
03
SUMMER TIME
动画与数字媒体设计研究方向
作品:《“游趣三国”人物角色设计》
作者:陈泽珣
导师:屈立丰
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作品介绍
在三国题材文创开发的学术探讨中,本研究通过历史性考察与多维度分析揭示出文化转译的辩证关系:作为中国传统文化最具代表性的叙事体系,三国IP在历史典籍与民间演绎的双重塑造下,已形成“忠义仁勇”的价值内核与“合纵连横”的战略智慧等丰富的文化符号,这些历经千年沉淀的叙事元素不仅构成了民族集体记忆的重要载体,更在当代文创产业中面临着文化表达的扁平化与创意同质化现象的双重挑战,恰恰凸显了文创产业在传统IP现代转化中的结构性困境。故而三国题材的文创产品的开发其实存在着机遇与挑战,具有可观的研究空间,本设计实践从此出发,以跨媒介叙事的视角来尝试开发三国在游戏领域的产品实践,从线下到线上,以纸牌以及生活产品的应用为出发点,进行设计应用实践。
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作品:《纸鹞灵》
作者:卢妍蓉
导师:屈立丰
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作品介绍
本插画作品以“纸鹞灵”为主题,设计的灵感来源于中国非物质文化遗产纸鸢和云肩,提取了部分传统纹样例如云纹、莲花纹等进行创新设计,以春天的粉色和绿色为主色调。插图中飞舞的蝴蝶意为“福送”,盛开的花意为“富贵”,吉祥鸟燕子则象征对美好生活的向往,传达出富贵纳福、吉祥幸福的美好寓意。
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作品:《人物、色彩》
作者:刘智芬
导师:屈立丰
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作品介绍
将细田守原作中承载叙事功能的表情符号转化为独立地情感载体,剥离影片中原有的叙事语境,赋予角色普适性的情绪表达,使人物表情包成为大众网络媒体中的情感社交桥梁。其次,细田守动画电影风格丰富且高饱和度色彩描绘虚拟世界,现实场景色彩又相对柔和,根据不同情景、主体选择搭配不同的风格,依据细田守的《怪物之子》中涩天街风格绘制场景。
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作品:《MESSIAH》独立游戏设计
作者:卢玉璞
导师:屈立丰
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作品介绍
一款策略模拟类RPG独游设计,将roguelike与卡牌元素相结合,以叙事驱动为核心,多结局分支展开,考验玩家的应变与决策能力。这款游戏将带领玩家深入充满阴谋与未知的赛博世界,体验刺激非凡的间谍人生与改写命运的冒险旅程。
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作品:《四象绘灵》
作者:谢陈非儿
导师:周红亚
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作品介绍
《四象绘灵》以戏曲“生旦净丑”为基础,在数字画布上绘制东方美学的艺术形态。系列以“四象”暗合戏曲四大行当的宇宙观一生如竹影破虚、且若水雾凝光、净似裂帛惊雷、丑同顾石点翠,借宅触重绘行当魂魄。作品将传统翎毛、脸谱、水袖等传统元素进行视觉化提练、转化、创行的方式,通过插画和文创周边产品为载体展现戏曲的魅力。既保留戏曲“灵”的内核。又以现代设计重塑“形”的表达。
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作品:《芽米》
作者:石继怡
导师:周红亚
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作品介绍
这是关于角色芽米的毕业设计展板。16岁的她,一头俏皮金发,总戴着兔子耳发箍,灵动可爱。她厌恶刻板规矩,热爱奔跑冒险,向往外面世界。房间满是小发明与冒险“宝藏”,梦想走出小镇。多样插画搭配文字,尽量全面展现出活力叛逆的芽米。
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04
SUMMER TIME
地域文化与创意设计研究方向
作品:《中国山水艺术在博物馆文创产品中的活化研究--以淘宝平台为例》
作者:王宇瑾
导师:周婷
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作品介绍
本研究以淘宝平台博物馆文创为对象,探讨中国山水艺术的活化应用。通过对比销售渠道、解析山水艺术的哲学内涵与转化逻辑,结合产品数据多维分析,提出以体验型产品为核心的设计策略。经问卷调研验证发现用户对山水体验型文创需求旺盛,研究运用“数据-决策-验证”闭环模式,最终通过设计实践完成策略落地。旨在为传统文化创新转化提供新思路,推动博物馆文创开发从文化符号转向深度体验转型。
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作品:《清代巴蜀戏曲雕刻的IP 形象及文创设计》
作者:吴翠
导师:王崇东
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作品介绍
本研究以清代巴蜀会馆建筑中的戏曲雕刻为研究对象,从图像分析和艺术流变两个维度展开民间艺术考察,探索了清代巴蜀会馆建筑戏曲雕刻艺术的现代设计转化路径。在此理论研究基础上,分别从戏曲图像和雕刻工艺两个方向对清代巴蜀会馆建筑的戏曲雕刻进行设计实践:"川小旦"IP形象视觉设计与戏曲木雕潮玩盲盒文创产品系列,以此检验转化路径的可行性。
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作品:《绵竹年画文创产品》
作者:何瑞庆
导师:王崇东
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作品介绍
以情感化设计开启绵竹年画非遗破局,针对差异化受众开发两款设计:面向青年群体打造AR门神冰箱贴,让传统图腾与数字孪生碰撞出虚实火花,实体端支持自由拼贴创作,虚拟端扫码即可激活动态年俗剧场;面向中青年群体的模块化年画娃娃挂件,突破二维平面限制,通过磁吸组件实现情绪符号自由编码,让每个用户都能定制专属文化符号。
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作品:《心愿计划》
作者:吴泽敏
导师:周睿
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作品介绍
公益文化是中华民族精神谱系的重要组成部分,文创产业的创新性和多元化特征有助于打破传统公益模式的局限性,赋予其新的活力和内涵,进一步提升慈善文化的社会影响力和可持续发展能力。研究目的以公益文创产品设计的理论空缺与实践需求为切入点,旨在构建基于感质理论的公益文创产品设计框架,探索情感与感质结合的设计路径,提升公益文创产品的文化价值与社会影响力。
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作品:《艺术人类学人类学视域下道明竹编文化生态图谱宣传册设计实践》
作者:陈洋
导师:翟启兵
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作品介绍
本设计以国家级非物质文化遗产“道明竹编”为内容核心,致力于以图谱式思维对其文化生态系统进行梳理、呈现与传播。以宣传册的形式建立一个面向公众的“认知入口”与“参与平台”,降低道明竹编文化传播的理解门槛、激活公众参与与社群共创机制。
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作品:《木版年画文创》
作者:牛昱文
导师:王晓琴
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作品介绍
本设计实践以“朱仙镇·绵竹木版年画”为主题,聚焦两地木版年画艺术,通过对比制作工艺、题材内容与视觉语言,深入挖掘地域文化内涵。展示传统门神、仕女图等题材的创新设计,呈现年画在现代文创产品中的应用转化,探索传统工艺的当代价值与传承路径。
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作品:《羌绣纹样的创新设计实践》
作者:马晓晴
导师:曾筱
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作品介绍
本次羌绣纹样创新设计,融合传统与现代。设计不局限于文化表面延续,而是对传统纹样再诠释,融合经典图案、自然色与现代时尚符号,形成独特风格,保留文化特质又创新。造型以圆形为轮廓,寓美好之意且显羌女优雅,解构重组纹样兼具民族与现代感。构图以“彩线黑底”为基,纹样分布有序,层次感强,色彩借原始色调,融合自然本真色与流行色,协调统一又具冲击力,贴合当代审美。
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作品:《嘉绒藏戏文创产品设计》
作者:王丹
导师:凡建秋
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作品介绍
该作品聚焦嘉绒藏戏文化的传承与创新,通过IP形象设计实践,探索民族文化在现代产品设计中的应用。它强调了民族文化在文创设计中的重要性,通过提取元素与色彩运用,展现了设计的多样性和实用性。图案设计和效果展示融合了传统文化与现代设计,旨在推动民族文化的传播与发展。
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05
SUMMER TIME
人居环境设计研究方向
作品:《天星村“天府粮仓”景观体验场景设计》
作者:文勉力
导师:舒悦
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作品介绍
天星村景观体验设计重点以场景优化为核心,聚焦文化活化、体验提质、价值传递三维目标。方案结合周边农田与建筑空地情况,以微更新的形式设计景观节点与对应游览路线,构建五种景观体验场景,搭建线上线下联动的智慧共创体验,采用动态机制保持内容持续换新,最终提升农耕文化传播效能和游客流存率。
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作品:《玉皇养生谷景观再思考》
作者:刘业可
导师:舒悦
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作品介绍
设计遵循气候康养理念,综合运用地形气候疗法,依据气候康养因子现状对龙泉山金堂片区玉皇养生谷气候康养景观节点进行区域划分,对养生谷民宿、芋然氧园、步道、气候康养植物配置、林盘聚落等做出相应的气候康养景观设计。根据气候康养理念下山地旅游区景观设计的层级内容与策略,结合养生谷的气候康养资源及现状问题,对金堂片区养生谷从效益与评价层面明晰候康养资源、需求与定位层面强化个性需求、感知与恢复层面增强景观感知及康养效益、转译与活化层面重现康养智慧。
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作品:《顺江复愈性社区公园》
作者:王珊珊
导师:曾筱
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作品介绍
该设计为顺江复愈性社区公园环境设计。主要面向武侯区顺江公园周边的社区居民,根据复愈性环境理论及调研分析总结、依据痛点提出的设计原则、设计策略,总结出复愈性设计要素,设计具有安全性、远离性、魅力性、兼容性、文化性的公共复愈空间,以公园游园为路径将空间复愈作用在游园者身上,更好地实现社区居民的身心复愈,改善“城市病”现状,响应国家“健康中国”策略。
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西华大学
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时序重构 设计新生
2025