南京工业职业技术大学数字媒体艺术专业《虚拟引擎与编程基础》课程教学成果展示

发布时间:2025年5月7日 分类:课程设计 浏览量:1286

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课程介绍

Course Introduction

《虚拟引擎与编程基础》是数字媒体艺术专业开设于第4学期的一门核心课程,旨在通过虚拟引擎开发的教学与实践,培养学生在交互设计领域的核心技能。课程内容涵盖场景搭建、交互逻辑编程、效果参数优化以及应用测试等全流程技术环节,注重理论与实践的深度融合。通过系统化的训练,学生将能够独立完成高质量的交互程序设计与开发,掌握从创意构思到技术实现的完整流程。这不仅为学生未来在数字媒体、游戏开发、虚拟现实等领域的职业发展奠定坚实基础,更助力其在快速迭代的行业中脱颖而出,具备创新能力和技术竞争力。

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课程特点

Course Characteristics

《虚拟引擎与编程基础》是一门艺术设计专业中与理工科编程深度结合的课程,旨在培养学生的逻辑思维能力与解决实际问题的能力。课程设计充分考虑到学生在学习过程中常见的“想得多、做得少、实现难”的问题,因此采用由简入繁的项目制教学模式,通过从原型验证到功能完善的完整流程,帮助学生逐步掌握交互设计的核心技能。这一过程不仅让学生体验到从零到一的成就感,还能有效缓解对复杂交互制作的畏难情绪,增强专业自信心。

蓝图设计

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教学成果展示

Teaching Achievement

教学实践

课程前期以优秀交互案例为导入,激发学生的兴趣与灵感;后续采用“统一化项目教授+个性化项目制作”的双轨模式。统一化项目以完成一个交互游戏为核心目标,系统传授交互逻辑实现与问题解决的基础技能;个性化项目制作则为学生提供自由度,鼓励其根据自身能力、审美、资源及兴趣选择不同的创作方向,设计独特的交互程序。在个性化项目的前、中、后期,学生需通过沟通与讲解展示创作思路与成果,这一过程旨在锻炼学生的表达能力、团队协作能力以及对复杂问题的综合分析能力,全面提升其专业素养。

部分优秀作品展示

指导老师:陈轶

设计:数媒2311 沈鑫

设计:数媒2311 吴苏婷

设计:数媒2311 杨锦堂

设计:数媒2311 周欣然

设计:数媒2312 吉嘉苇

设计:数媒2312 左海楠

设计:数媒2313 王子康

设计:数媒2313 芮紫莹

设计:数媒2313 刘子君

设计:数媒2313 程晶晶

设计:数媒2313 朱轩辰

设计:数媒2313 李正楷

设计:数媒2313 伍思源

设计:数媒2313 韩家祥

 

 

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教师点评

Teacher Commenting

指导老师:陈轶

在本次课程中,学生将课堂讲授的蓝图交互逻辑与线上教学资源有机结合,灵活运用到个人项目中。学生们充分发挥创意,设计并制作了多样化的虚拟交互程序。每个项目不仅展现了学生们的独特设计理念,还让学生们自信地走上讲台,向全班展示并讲解自己的作品,分享创作思路与技术难点。这一过程不仅锻炼了他们的表达能力,更在设计、制作与交付的全流程中显著提升了沟通协作与综合解决问题的能力。

通过本次课程的学习,学生不仅掌握了虚拟引擎的技术核心,更在实践中培养了创新思维与跨学科协作能力,为未来在交互设计领域的进一步发展奠定了坚实基础。

教学现场

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学生感悟

Student Perception

数媒2311 马芸

通过课程学习,我不仅进一步掌握了蓝图编程的核心技术,更让我建立起模块化设计与系统化调试的工程思维。

数媒2312 钟林君

幸亏有老师指导,掌握关键技能,制作完整游戏,各环节用心竭力,课堂外拓展完善作品。正迈向优秀数字媒体创作者之路。

数媒2313 伍思源

在这门课的学习中,我学会了虚幻引擎蓝图编译逻辑基础,对专业的学习有更加深刻的认识,每次的作业都是能力的提升,对接下来的学习更加充满热情!