郑州工程技术学院文化遗产与艺术设计学院数字媒体艺术系2025届毕业设计作品展①

发布时间:2025年6月21日 分类:毕业设计 浏览量:660

前言

当艺术与科技共舞,当传统文化在屏幕光影交织成梦,数字媒体艺术系 2025 届毕业生的创作之旅即将画上句点。在这个技术迭代与艺术创新并行的时代,我们以毕业作品为媒介,搭建起连接想象与现实的桥梁,交出了一份饱含热忱与探索的答卷。

学习生涯中,我们深耕于数字媒体艺术的多元领域,从动态影像的视觉叙事,到交互设计的沉浸体验;从虚拟场景的奇幻构建,到数字绘画的细腻笔触,每一次创作都是对专业边界的突破。毕业作品的诞生,凝聚着无数个日夜的构思、推翻与重构,我们在技术的桎梏与艺术的自由间反复摸索,将对生活的感悟、对社会的思考,融入到每一个像素、每一帧画面之中。

这些作品不仅是专业能力的试炼场,更是我们青春的注脚。无论是探讨科技与人文的碰撞,还是挖掘传统文化的数字新生,每一件作品都承载着独特的视角与表达。它们或许稚嫩,却充满无限可能;它们或许青涩,却饱含赤子之心。此刻,我们将这些作品呈现于众人面前,期待与你一同感受数字艺术的魅力,见证我们在成长路上留下的坚实足迹。

作品/01

《山居闲梦》动画展示设计

作者姓名:彭晓荣

指导老师:何彦萍

作品阐述:《山居闲梦》动画展示设计以中国传统山水画为灵感,运用三维动画技术将静态的画面转化为动态视觉体验。主题围绕“山水之韵,诗意华夏”,通过三远透视法则构建场景配以古典音乐,营造出宁静悠远的氛围。作品融合水墨风格与数字媒体技术,从主题定位、故事设计到模型制作、动画渲染,全方位呈现了传统文化与现代艺术的创新结合,助力中国山水画数字化创新与传承。

 

作品/02

《第十一洲》游戏三维角色设计

作者姓名:边畅

指导老师:陈悦

作品阐述:本次设计围绕三维游戏角色设计展开。基于人们对游戏美感与体验感的需求,旨在融合科技感与中国传统元素进行角色设计,探索其应用可能性。以《十洲记》为背景架空世界观构建虚拟游戏《第十一洲》大致框架,依此设计角色并制作模型,经概念设计、模型搭建、渲染等流程,实现从二维设定到三维模型的转化。此次设计是文化与科技融合独特风格的尝试,为三维角色设计提供新思路,助力传统文化在数字时代焕新。

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作品/03

贵州非遗蜡染服饰数字化艺术展示

作者姓名:孔梦茹

指导老师:张蕾

作品阐述:本次设计以贵州苗族非遗的蜡染工艺和蜡染服饰的展示为主要研究内容,设计蜡染工艺制作流程为故事设计,并以数字化的二维动画展示,将苗族蜡染文化进行深入挖掘和数字化呈现,实现对非遗文化的传承和创新发展。

 

作品/04

《人间好时节》二维水墨动画设计

作者姓名:王若涵

指导老师:陈悦

作品阐述:本次设计基于中国传统水墨艺术,围绕富有东方意蕴的禅诗“春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。若无闲事挂心头,便是人间好时节。”展开,设计制作二维水墨动画,将传统水墨艺术中的意蕴通过现代二维动画技术呈现出来,探索水墨艺术和现代动画融合的新方式;使观众沉浸在水墨勾勒的禅意世界中,体悟四季之美,探索别样的东方禅意世界。

 

作品/05

《狮躍·映坤灵》数字化交互设计

作者姓名:尤辰旭

指导老师:谢沈一

作品阐述:通过数字技术,以传统北方舞狮表演视频作为数字图像的呈现,以数字交互技术作为连接观众与北方舞狮的媒介,将北方舞狮数据化,通过舞狮表演的视频影像,与声音、键盘、手势交互结合的方式,打造一个沉浸式的交互空间,让观众近距离、具象化地感受舞狮过程。展现传统北方舞狮文化与数字技术结合的魅力,扩大北方舞狮文化的受众群体,使其更好地适应现代社会的发展。

作品/06

安阳灵泉寺佛龛石窟数字化修复与展示设计

作者姓名:马启航

指导老师:赵方

作品阐述:安阳灵泉寺石窟作为第四批全国重点文物保护单位,具有重要的历史、艺术和科学价值。然而,由于长期风化损毁,其保护与修复工作迫在眉睫。本课题以灵泉寺49号佛龛石窟为研究对象,通过数字化技术进行3D造像修复实践,通过三维扫描技术,可以精确测量文物缺损部分的尺寸和形状,为定制补全材料提供精准依据,并基于修复成果进行数字创意展示设计。

 

作品/07

《见山》佛龛石窟光影雕刻艺术设计

作者姓名:李荣耀

指导老师:赵方

作品阐述:从数字化角度出发研究佛龛石窟的数字化设计,希望通过佛龛石窟这一载体结合当代视觉图像,用光雕投影的形式呈现艺术效果。作品将传统文化与当代数字艺术形式相结合,内容以禅宗“见山三境”为叙事内核,使用动态光影将安阳灵泉寺49号窟的修复成果转化为哲学隐喻,通过引导观者感悟人生的不同阶段和境界,在欣赏作品的过程中产生情感共鸣,既展示传统艺术的魅力,也赋予传统文化新的生命力和解释空间。

 

作品/08

河南天地之中建筑群数字化展示

作者姓名:郭歌

指导老师:王艺锦

作品阐述:本研究基于Unreal Engine 5,探索河南天地之中建筑群的数字化保护与沉浸式导览方式,选取少林寺常住院、塔林、观星台、嵩岳寺塔四个代表性建筑进行展示,自由切换天气与时间,旨在通过虚拟重建与交互设计,推动文化遗产的创新传播。以数字化、智能化、平台化技术为古建筑的保护和传承赋能,将人工智能和数字技术引入古建筑保护领域,为传统古建和文化遗产的保护注入新活力。

 

作品/09

赊店古镇虚拟三维展示

作者姓名:周星如

指导老师:王艺锦

作品阐述:本作品以虚拟三维技术与赊店古镇的融合发展为目标,探索传统建筑元素与现代数字技术的创新展示方法,通过实地调查,提取赊店古镇的空间格局特征和文化特色,利用数字媒体技术实行三维建模、材质贴图、光影渲染和视频漫游设计以实现对入口街区到核心文化建筑场景漫游的动态展示。从赊店古镇的三维展示入手,构建一个具备视听结合的虚拟场景。因此加强虚拟三维展示技术为古镇文化遗产的保护与宣传力度。