郑州工程技术学院文化遗产与艺术设计学院数字媒体艺术系2025届毕业设计作品展②

发布时间:2025年6月21日 分类:毕业设计 浏览量:1231

作品/10

江西傩戏之动态插画设计

作者姓名:千怡轩

指导老师:马媛

作品阐述:本文通过对江西傩戏文化的数字动态插画的研究来创新设计。数字动态化插画作为一种融合传统插画艺术与现代数字技术的新兴表达形式,用中国画大写意的艺术手法与新技术的碰撞,为江西傩戏的保护与宣传推广提供了新的契机。调研江西傩戏的傩面具造型、服饰特点、经典剧目以及文化起源等,提取其中具有代表性和辨识度的元素,例如作品中选取的经典剧目:《捉黄鬼》、《钟馗斩鬼》、《开山莽将》等。

 

作品/11

《流丹》数字短片创作

作者姓名:李林峰

指导老师:白杰

作品阐述:《流丹》取自“浮翠流丹”,形容颜色鲜明亮丽,十分贴切作品,象征着四款不同时期女性婚服特点。作品以唐、宋、明、现代四个时期的女性婚服作为主题,选取大众耳熟能详的经典款式,通过使用计算机虚拟三维建模技术,并结合现代走秀步伐,两者结合进行展示,为中国传统婚服向大众传播增添新的趣味,希望能够为中国传统婚服的数字化保护与传播做出了个人绵薄贡献。

 

作品/12

阳和启蛰古建筑三维动态海报创作

作者姓名:刘岩

指导老师:范亚东

作品阐述:本作品《阳和启蛰》古建筑三维动态系列海报创作将Cinema 4D、Public Relations和剪映三个软件结合起来,根据现实要素在Cinema 4D中构建所选古建筑的几何模型与场景,并利用动画帧技术制作建筑三维动态效果。再结合Public Relations和剪映软件插入符合建筑文化底蕴的背景与字体效果。最终润色出符合古建筑原本风貌的三维动态海报,实现对古建筑的动态展示。拓宽传统建筑的展示渠道,提升公众的文化认知,为古建筑的保护提供科学依据。

 

作品/13

《空岛幻境》三维艺术短片创作

作者姓名:吕建飞

指导老师:杨颖

作品阐述:本设计《空岛幻境》三维艺术短片创作,以悬浮的空岛为背景,以现代化建筑与自然生态从最初的矛盾冲突到后来的焕发生机为缩影,巧妙地影射出人类文明与自然环境和谐共生这一永不褪色的时代命题。短片以“繁荣—崩塌—重生”的三幕式结构展开,借助Cinema 4D(C4D)的动态图形处理能力与Octane渲染器的物理精度,实现了从概念设计到最终成片的全流程创作。

 

作品/14

筑梦新境,逐梦前行三维艺术短片创作

作者姓名:刘星雨

指导老师:范亚东

作品阐述:本作品紧扣“高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务”这一主题,围绕创新、协调、绿色、开放、共享五大核心理念展开创作。通过三维建模、动画与渲染技术搭建场景,生动直观地呈现我国高质量发展战略的实施路径与宏伟目标。作品以可视化艺术形式,传递对国家未来发展的美好愿景,不仅彰显对国家政策的深入关注,更在数字动画领域的创作逻辑、技术实践及社会价值表达等方面进行学术探索与创新突破 。

 

作品/15

《霓虹世界》交互设计

作者姓名:高子涵

指导老师:白杰

作品阐述:课题装置使用Arduino软件、TCS-34725传感器、Arduino Nano 328P开发板和LED 灯,通过用杜邦线连接硬件装置和编写软件代码,实现颜色数据的采集与处理,使LED灯能够实时反映颜色变化。交互模式创新方面根据传感器采集的颜色数据,设计了丰富的交互逻辑。比如用户可以通过放置不同颜色物体改变灯光变化,这种设计改变了传统颜色的单一模式,增强了装置的趣味性和用户参与度,通过人与装置的互动为用户带来不同的体验。

 

作品/16

汉画像“许阿瞿”数字可视化设计

作者姓名:李乾

指导老师:高小明

作品阐述:通过数字可视化设计技术,对“许阿瞿”画像石的造型、服饰、表演形式及社会意义进行系统性数据化解析,并基于动态图形等技术完成交互设计。通过视觉动态化与用户互动等创新手段,增强文化传播的沉浸感与参与度,突破传统文物展示的静态局限将“许阿瞿”画像的艺术魅力和历史内涵进行现代化展示和传播,满足公众对高质量文化内容的需求,同时促进传统文化传承与发展。

 

作品/17

《楚辞九歌》AR绘本

作者姓名:胡晓梦

指导老师:王贺光

作品阐述:本作品运用AR技术,将《楚辞九歌》以绘本形式呈现。作品紧密围绕《东皇太一》《云中君》《湘夫人》《山鬼》这四篇经典诗歌,深入探寻背后所蕴含的文化底蕴、独特情感表达与艺术特色。绘本在保留《九歌》古典韵味的基础上融入现代艺术风格,在绘本画面中加入不同的鎏金岩彩效果来诠释人物与情节,并针对图像文字进行动效设计,丰富视觉效果,与此同时结合现代 AR 技术,精心打造出能让读者心灵受到触动、引发强烈情感共鸣的绘本作品。

 

作品/18

基于虚幻引擎的寻茶探韵解谜游戏设计

作者姓名:李悦

指导老师:王艺锦

作品阐述:该作品贯穿茶文化的脉络,以宋代茶楼为研究对象,通过数字化技术制作开发解谜游戏。该设计运用虚幻引擎技术与三维建模相结合的方法,构建一个虚拟交互环境,实现角色与物体间的互动。带领玩家沉浸式体验茶文化解谜第一视角,追溯制茶与饮茶的传统技艺,挖掘茶具、茶艺、茶诗和茶曲等文化元素的独特价值。通过互动叙事与沉浸式体验,将制茶工艺、茶诗鉴赏等文化内核转化为可探索的谜题链,实现传统茶文化的活态传承。

 

作品/19

鹤壁浚县社火庙会民俗艺术数字化海报设计

作者姓名:王敬涵

指导老师:马媛

作品阐述:鹤壁浚县社火庙会是中原地区历史悠久、规模盛大的传统民俗活动,承载着丰富的文化内涵和艺术价值。为保护和传承这一非物质文化遗产,本项目旨在通过数字化手段,将鹤壁浚县社火庙会的民俗艺术元素融入现代海报设计,提升其传播力和影响力。将浚县社火庙会表演盛况的数字化海报形式直接用于浚县文旅的宣传问题的解决。这种传播方式具有老少皆宜、简单醒目、重点突出的特点和优势,浚县社火民俗文化也渐渐走入大众视野。