湖北美术学院环境艺术学院2023级艺术与科技《虚拟现实艺术》课程小结

发布时间:2025年11月21日 分类:课程设计 浏览量:1462

 

/课程介绍/

Course information

虚拟现实|空间交互|信息转移|交互体验

本课程以“理论筑基-技术赋能-创作实践”为核心,构建学生虚拟现实艺术认知与实践能力。课程首先解析VR艺术基础理论、技术脉络及前沿动态,结合沉浸式装置、交互叙事等经典案例,引导理解技艺融合规律,并组织前往虚实界·产教融合实践基地共建单位参观学习交流,汲取行业实战经验。随后授课内容聚焦开发全流程,从创意构思、原型设计到引擎实现、交互编写及优化,递进掌握开发技术。课程后期以项目驱动实战,要求学生独立完成具备叙事逻辑与艺术表现力的VR作品。

指导老师

Instructor

张帆

授课对象

Student class

2023级艺术与科技班

授课安排

Course arrangement

第一周:虚拟现实艺术的历史演变与发展、基础知识点,虚实界·产教融合实践基地共建单位武汉艺术先生数码科技有限公司现场参观交流与虚拟现实艺术作品开发全流程讲解,虚拟现实艺术作品设计思路与开发讲解,案例赏析。

第二周:Pico 4虚拟现实设备+Unreal Engine 5虚拟现实作品开发(漫游操作、手柄交互、拾取、物理重力效果、环境声配置等)

结课作业要求:单人创作虚拟现实艺术作品,结课时汇报设计思路与现场演示。

虚实界·产教融合实践基地共建单位武汉

艺术先生数码科技有限公司参观教学实况

学生结课汇报现场演示虚拟现实艺术作品

/课程成果展示/

Course exhibition

01

《巫灵归集:星骨祭典》

奇幻魔法/探索/灵能头骨/沉浸式体验

作者姓名: 黄晓茜

设计说明:《巫灵归集:星骨祭典》是主打奇幻魔法氛围的探索游戏,玩家化身守护自然灵能的女巫,为完成唤醒家园结界的古老祭祀,需寻回两处秘境的 5 具灵能头骨 ——3 具藏于魔法巫屋内(炼金台铜罐旁、星象仪暗格等),2 具隐匿在微光苔藓森林深处(古树洞灵能光晕、溪边水晶石阵等)。全程有金色灵能以光带、光团指引方向,偏离路线时星芒提示,搭配竖琴泛音与灵能音效烘托氛围。探索中拿起日记、草药罐等物品可触发背景介绍,沉浸式推进祭祀流程,感受女巫与自然灵能的联结。

VR视角-黄晓茜

第三人称视角观演-黄晓茜

02

《沙盒生存游戏-潮汐之掠》

海盗/沙盒探索/掠夺求生/岛屿秘境

作者姓名: 艾俊杰

设计思路:《潮汐之掠》是一款玩家扮演海盗,在神秘未知的岛屿群中掠夺物资、收集财富、艰难求生的沙盒探索游戏。在一次毁灭性的风暴后,你作为船难的唯一幸存者,被海浪冲上了一座陌生岛屿的金色沙滩。这里危机四伏,却又机遇遍地:茂密的丛林中隐藏着远古的遗迹与致命的生物,起伏的丘陵下埋藏着过往冒险者的遗产与秘密。你的传奇,将从这里开始。是搜刮宝藏、富甲一方,还是探索隐秘、揭开岛屿古老的真相?一切,都由你亲手书写。

03

《琉璃堡谜语》

VR/琉璃堡/碎片寻回/时光藤循环

作者姓名: 施婉祺

设计思路:戴上 VR 眼镜,你即刻沉浸琉璃堡奇幻场景,核心任务是为五尊祖先石像找回专属遗失碎片。先在军械库寻骑士石像 “圣剑残刃”,见证骑士护藤画面;再赴书房觅侍女石像 “鎏金书签”,解锁时光藤秘密;继而到音乐厅拾乐师石像 “银质琴弦”,聆听净化虚影的安神曲;随后在地窖摸出管家石像 “青铜钥匙齿”,了解记忆锚定计划;最后于花园捧起孩童石像 “琉璃花种”,知晓执念真相。每块碎片归位唤醒一段记忆,串联完整后持关键线索赴西塔,终结时光藤循环。

04

失落罗兰

VR 第一人称/场景探索/艾鲁亚西真相/剧情收集

作者姓名: 黎庭之

设计思路:采用 VR 第一人称视角,用户可漫步场景、走近建筑、仰观岩壁群落或登上露台。场景融入动态光影与天气系统,白天暖光伴萤火虫光斑,雨天沥沥流水增强真实感;搭配溪流、棕榈叶、鸟鸣及古老钟声等环境音,强化生态独特性与文明神秘感。场景存在荆棘藤曼、喷毒热带花等敌人,可借助场景武器反击,主线任务为探寻 “艾鲁亚西消失真相”,通过遗迹日记解锁剧情,收集雕塑碎片与植物标本。

05

霓虹

霓虹闪烁/复古赛博朋克/场景漫游/交互玩法

作者姓名: 赵明月

设计思路:通过VR眼镜进入游戏,将身临其境复古赛博朋克的雨夜,基础玩法为场景漫游观赏,其外还设置了一些交互,例如一个射击搜寻小游戏,玩家可以寻找散落在场景中的两把手枪,将马路中央的路障击倒,场景中还散落了一些垃圾袋,玩家可以抓取丢进街道暗处的垃圾桶中,还有自行车,纸箱子等也是可抓取交互。场景中的路灯下还放置了一个跟随伙伴机器人,会跟随玩家移动互动。

06

晨光筵席

VR 复古宅邸/场景交互/曲奇堆叠/中世纪风情

作者姓名: 余嘉琪

设计思路:欢迎来到这座充满故事感的复古宅邸。你的VR体验将从二楼尽头的走廊上开始,你的视线将被引向一条奢华典雅的走廊,两侧墙壁是暖黄色的花纹壁纸与精致的木质护墙板,上面挂满了大小不一的艺术画作。玩家可以抓起场景里置物柜上的小物件来欣赏和体会中世纪西方温馨小居的当地风情。核心玩法设置在二楼的用餐区,在这里玩家可以通过VR手柄将餐桌上的曲奇抓起来放到盘子上,此时曲奇会被吸附在盘子上,玩家可以实现堆叠曲奇在盘子上,同时桌子上其他的早餐和陈设也是可以拿起来交互互动。

/课程结语/

结课展示现场宛如多元虚拟宇宙:有人打造细节丰富的沉浸式室内漫游场景,让人足不出户 “漫步” 理想空间;有人设计情节紧凑的恐怖交互游戏,以拉满的沉浸感引爆肾上腺素;还有趣味指令互动、未来感赛博朋克主题漫游等作品,每一个都暗藏独特创意巧思。课程通过 “理论 + 企业交流 + 案例 + 实操” 模式,夯实专业基础,培养跨媒介创作思维与问题解决能力,为后续学习筑牢根基。