湘潭大学艺术学院研究生方向课程《动漫游戏设计实践》结课作品展

发布时间:2026年3月22日 分类:课程设计 浏览量:1883

《动漫游戏设计实践》课程结课作品展·线上开启

《动漫游戏设计实践》课程作品展

文脉与数字:红色经典的艺术新对话

当红色故事遇上动漫游戏创作,当青春力量遇见数字文化艺术,一场关于信仰与传承的实践之旅正式开启。新时代背景下,红色文化需要更鲜活、更年轻的表达。《动漫游戏设计实践》是艺术设计专业硕士动漫与游戏方向的重要课程,它立足专业特色、紧扣时代需求,深度结合思政教育与数字艺术教学,打破传统红色文化传播的固有模式,以红色文化为创作核心,引导学生将革命故事、历史记忆、英雄情怀与数字艺术深度融合。通过动画短片、互动游戏、沉浸体验等多元形式,实现红色文化的创造性转化与创新性发展。

本次成果展既是对教学成果的全面检验,也是思政教育与艺术实践融合的创新尝试。为红色文化年轻化、数字化传播提供了鲜活实践样本,充分展现艺术学院专业硕士培养“以美育人、以文化人”的教育理念。

指导老师:姜倩

(本展系湖南省学位与研究生教学改革一般项目:艺术设计专业研究生学术韧性的影响因素研究的成果)

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《Dust Gilded》

作者:羊乔琪锦

/ 创作说明/

本作以1926年天津为历史基底,打造民国背景的超写实开放世界ARPG,还原租界与市井交织、多方势力博弈的乱世图景。以高自由度探索与剧情抉择为核心,玩家可沉浸式体验枪战、潜行、巷战等多元玩法,在1:1复刻的城市里与环境深度互动,解锁多线结局。创作立足历史考据,融合红色文化内核,既还原奉系统治下的社会百态,也刻画底层抗争的微光。在打磨硬核战斗与开放世界体验的同时,让玩家在抉择中理解民国历史的复杂性,实现娱乐性与文化传播的双重价值,打造属于中国的历史向3A开放世界作品。

/ 海报 /

/ 设计理念/

/ PV展示 /

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《长沙会战·沉浸式体验馆》

作者:初健

/ 创作说明/

本项目以长沙会战历史史实为核心创作基底,秉持科技赋能历史、体验传递精神的理念,打造集沉浸式体验、红色教育、文旅融合于一体的长沙会战沉浸式体验馆。紧扣红色文化传播,摒弃传统静态展示模式,融合球幕投影、VR互动、触屏对比等技术,打造多感官沉浸体验场景。通过历史场景复刻、战术互动推演、时空对照共鸣等环节,构建“认知—体验—共鸣—传承”的闭环。既保证历史内容的严谨性与真实性,又通过创新互动形式让红色精神可感可触,助力长沙会战历史的当代传播,打造有温度、有记忆点的红色文旅新地标。

/ 海报 /

/ 设计理念/

/ PV展示 /

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《舟山一九五零》

作者:徐萍

/ 创作说明/

本动画改编自电视剧《沉默的荣耀》,1949年秋,吴石、朱枫、陈宝仓、聂曦组成的东海情报小组,在台湾白色恐怖的严密管控下,秘密搜集国民党军队在舟山群岛的兵力部署情报。小组成员凭借诗词接头等隐蔽方式,突破敌人的层层排查,历经艰险将舟山群岛兵力部署图等关键情报成功传递。这份情报精准呈现了舟山群岛国民党守军的兵力分布、防御工事位置及调动动态,为解放军制定解放舟山的作战计划提供了核心支撑。1950年2月,叛徒出卖致潜伏网络崩塌。情报小组暴露,吴石、朱枫、陈宝仓、聂曦等人相继被捕,最终英勇就义,以生命践行使命,守护家国荣耀。

/ 海报 /

/ 设计理念/

/ PV展示 /

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《铅版谜踪》

作者:顾昊然

/ 创作说明/

《铅版谜踪》设定于1919年6月5日上海工人大罢工爆发之际,一家爱国印刷所的经理章明诚离奇死于办公室,现场指向意外触电,但正在印刷的重要反日宣言铅版不翼而飞,宣传陷入停滞。玩家扮演一名上海报社记者,调查中发现经理生前正秘密印刷揭露北洋亲日派官员的材料,确信这是为阻止罢工而实施的谋杀。通过采访学生、工人及相关名人,锁定三位嫌疑人,每日新闻报道影响舆论与NPC态度,遭遇假铅版、舆论压力、自身遇袭等事件,最终获信任参加内部会议。玩家需要将零散新闻、口供与物证拖拽关联,拼凑真相后发现真凶系被胁迫作案——其家人被亲日派控制。玩家可选择在报纸上直接揭露真相,但面临报社查封与人身安全(BE结局);或私下迫使真凶说出真相,在他人协助下将其转化为证人,追回铅版并保护所有人(HE结局)。真相的重量,由玩家衡量。

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《雨港月报》

作者:李瑞琪

/ 创作说明/

两岸文化交流作为当下备受关注的方向,因此蕴藏着极大的创新空间与市场潜力。在坚守正向价值导向的前提下,以历史氛围、情感共鸣和沉浸式体验,搭建连接两岸青年的文化桥梁。

《雨港月报》以1949年平静表象下暗流涌动的校园为背景,雨港中学内一份刊载了乡愁内容的刊物却引发了震动,使当地相关部门接到线报展开秘密核查。六位与事件密切相关的人物,必须在36小时内完成各自使命,每个人的抉择,都将影响众人的命运与故事的最终走向。

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《左家陇的少年抉择》

作者:汤阳

/ 创作说明/

在1937年“七七”事变、南京沦陷的抗日战争的背景下,国立西南联合大学在长沙组建临时校园。国立长沙临时大学成为众多青年学子的暂栖之地,以此为核心叙事载体,主要讲述孔令晟、熊向晖 、黄仁宇等人在经历国土沦丧战火纷飞后,面对国家危难时刻做出的各自选择。

乱世之中,青年学子学子的每一次选择都紧扣着国家命运,每一步成长都镌刻着时代的烙印。个人的理想与迷惘、坚守与彷徨,都在民族存亡的大背景下显得愈发厚重。作品通过细腻刻画国家危亡之际,个人命运与民族命运的深度交织,传递绝境中的坚守与担当,引发当代青少年的情感共鸣,潜移默化中实现爱国主义教育的内核传递,让红色精神在当代语境下得到传承与升华。

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/ 设计理念/

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《亚细亚的孤儿》

作者:梁楚宜

/ 创作说明/

改编自作家吴浊流《亚细亚的孤儿》一书。核心主题旨在表达台湾地区人民在日据时期所产生的身份认同困境。游戏为解密叙事类,通过解密交互推动故事的发展,核心交互为通过对日记内容的梳理对比、npc对胡求证,发掘老宅内的关键物证等方式,逐步了解历史真相。

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《一号机密》

作者:周子梁

/ 创作说明/

本游戏以1930年代上海白色恐怖为背景,聚焦革命、军统、中立三方阵营核心人物的命运交织。通过还原租界里弄、舞厅、码头等时代场景,围绕 “一号机密” 争夺设计沉浸式剧情与立场抉择玩法。旨在以互动式体验重现乱世中的信仰坚守与人性挣扎,让玩家在剧情推进中主导角色命运,感受特殊年代的历史厚重感与个体抉择的重量。

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《卫国之盾》

作者:黄文卓

/ 创作说明/

基于真实历史,本作是一款还原抗美援朝战争的即时战略游戏。玩家将指挥志愿军,在国力与装备存在巨大代差的极端劣势下,面对拥有绝对海空及火力优势的“联合国军”。

游戏的核心是“不对称对抗”。玩家需要依靠高昂士气、灵活战术与顽强意志来弥补装备劣势。运用步兵夜间突袭、山地穿插迂回、坑道防御体系等经典战术,并在敌方持续的空中绞杀下,顽强维持“钢铁运输线” 的补给生命线。

通过高度写实的战场与基于五次战役的剧情,玩家将亲身体验从运动战到阵地战的完整历程,深刻理解这场“立国之战”的艰难与伟大。

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/ 设计理念/

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