浙江大学工业设计系2021级《界面设计方法》课程作业展

课程介绍

界面设计方法》是针对工业设计专业的本科大类基础选修课程。以专业知识的掌握与道德素质的全面提升为目标,培养学生的专业素养。课程的主要任务是通过以问题为导向的课题项目,整合界面设计中的竞品分析方法和用户研究等知识,完成用户体验流程中的任务分析,对界面交互系统进行解析和架构,并最终予以界面设计方案的实体化实现与构思的可视化表达,从而提升学生用户体验思维与界面设计实践能力。

授课对象

工业设计专业2021级本科生

授课教师

董烨楠

课程作业

在课程大作业中,同学们关注社会热点问题,结合自身兴趣,围绕“文化体验”、“自然探索”、“健康校园”、“智慧生活”等专题展开系统研究。运用文献检索、资料查询的基本方法及现代技术获取用户界面设计领域的相关信息;进行实际调研走访、数据采集、数据整理与分析;以低保真原型图形式表现构思,以电脑绘图及排版来合理表现界面方案;针对整体方案进行用户体验评价,将方案进行迭代优化。最终面向界面设计的全流程完成界面设计报告书的输出,完成结合软件使用场景的视频制作。

以下为课程作业展

 

1.文化体验与自然探索

1-1 邮趣—儿童邮票体验设计

设计师:彭雨璐,莫怡韬

设计说明:“鸿雁传书,邮票为证”,邮票是一种小而精美的艺术品。方寸之间展现的是一个国家的政治、经济、科技的发展,表现了民族传统文化、艺术等各个方面。每一枚邮票都是经过精心设计、印制而成的,凝聚了艺术家的创作心血、印制职工的辛勤劳动,成为一件件精美的“微缩”艺术品。近年来,随着社会发展和人们生活水平的提高,智能产品的不断创新和普及,邮票逐渐淡出了人们的日常生活,青少年甚至成年人对于邮票的了解也在逐渐下降。“邮趣”是一款针对学龄儿童邮票体验设计的APP,其以DIY邮票和知识科普为基础进行功能衍生,结合线下博物馆邮票收集游戏体验,进行信件书写和邮票知识交流,兼顾专业性和趣味性,能够保证用户的日常邮票知识探索和体验邮票制作的体验。手机端与博物馆终端互联互通,在用户进行“我是小小邮差”游戏过程中所获得的奖励、所写的信件,会发送到手机端;以游戏的形式观展,通过VR眼镜进行角色代入也能增加学龄儿童与博物馆的互动,让收获邮票相关知识的过程也富趣味性。

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1-2 莓莓易养—助农服务设计

设计师:滕瑶瑶,潘文洁,陈柯吟

设计说明:目前我国持续大力推进乡村振兴战略,对数字经济如何畅通城乡要素流动、拓宽农户增收致富渠道及增强农村地区内生发展动力提出了新要求。而现存的农业监测类APP存在数据不完善、功能不全面、监测不智能、互动性差、个性化程度低等问题。农业售卖类APP存在针对性差、农-消间联系弱、数据滞后性等问题。少有农户与消费者间紧密联系的销售模式。本研究以草莓产业为载体,基于认养农业这一新兴模式,结合休闲农业与传统农业,经过调研,设计了这一款APP——“莓莓易养”。该APP为双端式设计。农户端以农田监测管理为主。其能够完成数智农业监测,自然灾害预报,产业上下游一站式管理等目标。消费者端能够与农户端联动,进行线下采摘预约以及认养农作物。希望通过数字科技赋能提升农业生产效率,优化农业园运营,创新农业经营模式,消除产、学、研之间的信息孤岛,推动农业智能、绿色发展。

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1-3 纸艺—剪纸文创体验设计

设计师:张杨伊磊,陈冲冲

设计说明:《纸艺》是一款面向普通消费者提供剪纸图案创作与剪纸周边设计、购买的定制系统。系统整体包括移动端的手机APP和多位于博物馆的终端交互设备。用户可以通过“纸艺”把生活中喜欢的图片转化设计成独特的剪纸图案,还可以通过“纸艺”平台分享自己剪纸的体验和新得,收获更多志同道合的小伙伴。我们希望通过这样一款应用助力推广中华传统的非遗剪纸文化,并丰富人们的日常生活,让剪纸走进千家万户,将快乐撒遍神州大地!

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1-4 绿野寻踪—科普软件设计

设计师:赖墨钰,唐玉琪,陈佳怡

设计说明:“绿野寻踪”是一款结合VR与AR技术,基于自然识别技术的趣味性识别科普软件,主要功能——生物识别、我的图鉴、我的空间、附近生物等,使生物科普以趣味性和互动性的方式走进大家的生活,并且侧面带动年轻人走出去感受大自然,以及提升自然保护意识。

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1-5 BioMirror 生镜

设计师:应芷悦

设计说明:在全球濒危物种面临的严峻挑战背景下,BioMirror(中文名:生镜)的主要目的在于结合AR和NFT等新兴技术(交互形式),以更丰富有趣的学习体验为日常科普与博物馆学习赋能。并提升公众对濒危动植物保护的重视,并提高其参与度,保护生态系统平衡。BioMirror(中文名:生镜)有两个终端——手机移动app端、博物馆交互服务体验端。其中,手机端有各大博物馆的AR导览图,用户在手机端完成预约之后到对应的博物馆进行线下交互体验并领取自己的电子濒危物种。

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1-6 绿迹—徒步探索软件设计

设计师:卢佳颖,储诚涵

设计说明:绿迹app是一款关注环保徒步的App,一共分为三大模块:记录模块、环保模块、我的模块。记录模块中可以挑选自己喜欢的活动参加,心仪的轨迹跟随;环保模块,可以在完成一次环保主题的活动后,选择附近的垃圾投放点,扫码绑定自己的账号,用垃圾拍照识别功能,精准的将垃圾分类投放。投放完成后可以获得一定的积分,积分累计的数量足够时,可以在商城中兑换自己喜爱的户外、环保用品;我的模块中可以查看自己之前发布的各种信息,收藏的活动、轨迹,同时主页中带有装饰功能,装饰品源自之前每次徒步中识别到的各个物种,并将物种卡通化,用于装饰自己的主页。

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1-7 诗行—文化旅游软件设计

设计师:谢永豪、陈科仲

设计说明:诗行APP以“以文带旅,以旅释文”的方式,结合VR等技术,打造这么一款在日常满足用户对文化汲取与自然等景观的探索,带动线上旅游初体验,在线下为用户带来更好的更全面的线下游体验与规划的APP。

2.健康校园与智慧生活

2-1 宝宝法岛—普法软件设计

设计师:马欣彦,谢谨蔓,杨畅

设计说明:本研究以儿童普法教育类APP问题现状为参考展开设计实践,以儿童用户体验为核心,进行相关用户研究,并完成相关设计工作。通过定性与定量相结合的方式展开用户研究,分析儿童用户特点,挖掘儿童用户的真实需求。在儿童普法教育中加入游戏化的元素,可以改善儿童的学习体验,激发儿童对普法教育的学习兴趣。最终,以"宝宝法岛"APP儿童学习机端和家长手机端为载体,以角色扮演游戏和翻转课堂的形式,让儿童在法律知识的海洋中遨游,在传授儿童法律知识的过程中,加速儿童自我意识的觉醒,如果儿童正在承受家庭暴力或者校园暴力此类违法行为,也可以给儿童更多求助的机会。同时增强亲子互动,儿童会在无意间向家长传达守法观念,让家长注意到法律意识问题。

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2-2 趣跑—校园运动服务设计

设计师:何伟权,田宇,张逸飞

设计说明:为了提高大学生课外参加体育运动的积极性,让跑步变得更加有趣。本研究设计了一款趣味户外运动app,里面含有三个乐趣跑模式,分别为猫捉老鼠,独步画踪,AR探索。这些游戏模式都将游戏融入到了跑步中,让运动变的更加有趣,并且增加了运动评分等数据可视化的功能,让用户获得更多的成就感,从而提高用户对运动的热情与参与度。

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2-3 OmniDrive智能座舱系统

设计师:竹奕帆,张越,陈秋驹

设计说明:本项目旨在设计一个创新的智能座舱系统,专为支持L3和L4级别自动驾驶的汽车打造。通过综合考虑现有车机智能座舱产品和出行设计体验,我们提出了一个整合流媒体后视镜、可视化HUD以及先进智能化使用逻辑的座舱方案。旨在提供极致的驾驶和乘坐体验,同时充分考虑安全性、舒适性和环境友好性。

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2-4 马拉天下—运动软件设计

设计师:陆盛杰,沈刘洋

设计说明:马拉松运动热度不断上升,但马拉松app市场缺口较大。普通人参与不够便捷,马拉松爱好者对于赛事当地的旅游倾向很明显但市面app无法满足这些需求。针对这一情况我们设计了一款乐游的全民马拉松app,以赛事资讯报名和文旅推荐相结合,引流马拉松爱好者在赛事当地游玩,推动当地旅游业发展;以简洁有效的数据统计帮助用户训练健身,通过跑团组建众人跑、成就系统奖励机制等方式带动用户参与马拉松,提高用户积极性,带动马拉松运动发展,提高用户身体素质。

2-5 闪动—运动软件设计

设计师:鲍鑫鹏,杨帅,凌俊杰

设计说明:FLICKER,是一款主要面对办公群体使用进行短时高效的社会化运动的健康软件,改善中年人长期的办公姿势导致的身体健康问题。这款软件多元化发展分为手机、手表还有智慧屏三个端口,可以分别在处于办公场所,户外和居家三种不同环境的时候使用,满足用户不同时间段,不同场所,对于碎片化运动的需求。在办公模式下,用户可以选择不同的放松动作,使疲劳的身体得到针对的放松提高放松效率。居家模式下,可以通过室内的智慧屏来完成大幅度运动,通过摄像头拍摄对比教练视频调整动作姿势,提高运动效率。户外模式下手表也可以兼顾运动的选择记录还有校正。三种模式互通有无,使用户可以随时随地进行高效碎片化锻炼。

2-6 宿+高校空间定制软件设计

设计师:寇馨匀,刘燊森,王俊杰

设计说明:本课题研究的重点是给学生提供一站式寝室个性化定制,从设计到落地一站式完成。宿+APP为学生用户提供大量的桌搭分享实例,同时学生用户可以通过拍照实现3D的虚拟个性化桌面搭配,并保留使用的搭配物品的购买链接,用户可以通过平台进行购买,从而实现从设计到落地一站式完成宿舍大改造。

2-7 PillLinkPro智能药箱系统

设计师:于立,李芳舟,倪锦涛

设计说明:这款家庭药品管理软件为用户提供全面的药物管理体验。软件主页展示了一个直观的药箱模型,用户可以点击查看药箱不同分区及每个分区内的药品存储情况。用户可根据需要调节每个分区的药品储存环境,确保药品保存的质量。应用支持定时用药提醒功能,智能记录药箱内的剩余药品数量,并在药品缺乏或即将用完时主动提醒用户进行及时补充。每天的用药情况以独特的形象,如将钻石放入瓶中,生动地呈现整个疗程的治疗效果,同时提醒用户按时用药。此外,软件还与其他健康产品进行智能联动,记录用户身体状况,并给出相关的健康建议。对于不同药品,应用提供详细的用药禁忌与建议,帮助用户更全面、安全地管理家庭药物。

2-8 绿篱—家庭盆栽养育软件

设计师:袁子骏,陈锦翔,林文康

设计说明:随着时代的发展,现在的人们无论房屋大小,都会愿意在家中养一些盆栽,一是为了美化环境,二也可以改善日常中的心情。但是,盆栽养育中总会有许多问题出现,《绿篱》这款APP就通过合作这一形式,来做了一次寻找解决方法的尝试。这款产品可以实时录入植物数据,告诉用户需要如何准确的养育盆栽;同时,独有的家庭功能也有利于信息的传递,防止用户忘记照料盆栽,也有利于家庭关系的升温,在轻松中养出优秀的盆栽,获得良好的家庭氛围。

3.其他主题

3-1 漫途知行—定制旅行体验

设计师:汤晨骏,王振柯,周非凡

设计说明:出行游玩随着生活水平的提高成为了许多人的第一选择,但在日常工作生活中规划出行的过程总是令人感到麻烦。此款app使用了当前火热的ai,ar,优化路径等技术将需要来回切换app制定攻略和与朋友商讨的过程整合到一起,用“计划群聊”的方式与智能ai的规划让出行的准备变得易于上手,在出行过程中也可以应对各种突发情况更改行程,出行结束后也会自动生成有关游玩的记忆相册。让出行游玩变得更加方便简单,随时可以来一场说走就走的旅行。

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3-2 穗心—线上集市软件设计

设计师:季节,郭康康,戴江涛

设计说明:穗心APP是一款主打特色农产品交易,城乡集市一体化的移动应用,帮助乡村的农产品售卖,为城镇提供便捷社交平台,团长作为连接纽带,实现城镇乡村的沟通与循环,达成线上集市的目标。

3-3 可调—酒类饮品软件设计

设计师:罗鹏植,张博闻,查田臻

设计说明:本研究秉持着对于鸡尾酒文化的热忱和好奇,对鸡尾酒文化圈层相关人群进行了调研与分析,总结痛点,依此设计了一款美食社交类APP,从社群文化出发,融合鸡尾酒科普指引,探店分享,线上购物等功能出发,旨在激励更多人接触鸡尾酒,并爱上其背后的多元文化。

3-4 Star Union追星服务软件

设计师:戴雨婷

设计说明:Star Union是一款用户可自主定制接收信息和界面布局的追星APP,旨在满足追星人日常浏览各平台不同内容的需求。该应用支持快速导入链接和图文,轻松制作简约美观的界面。用户还能将个性化的界面分享至探索空间,或者从探索空间保存已有的主页至个人库,实现快捷高效的操作体验。

3-5 饮食健康管理软件设计

设计师:仲汉飞,黎雅锋,麻旻昊

设计说明:现代生活方式中,人们对健康和健康饮食的关注越来越高。设计一款健康饮食APP可以帮助用户更好地了解营养需求,掌握健康饮食知识,提高健康意识。很多人工作繁忙,时间有限,很难规划健康饮食。一款APP可以提供快捷的健康食谱,帮助用户在繁忙的生活中保持健康饮食习惯。

3-6 短保食品促销软件设计

设计师:陆锡华,李杰,施俊翔

设计说明:在商店中,临期或者每天现做但没卖完的食品通常会直接扔进垃圾桶。然而无论是处理临期食品还是剩余食品乃至卖相不好的水果,在商店严格遵守相关食品安全和卫生标准的情况下,食品的质量和安全性都是拥有保证的。临鲜旨在更加环保地处理卖相不好的现烘面包、果蔬,短保、临期食品等。面对商家,提供一个专门销售这些食品的平台,面对消费者,提供一个薅羊毛、捡漏买到价廉、安全的食品的软件。

3-7  foster 儿童习惯培养

设计师:洪想

设计说明:这款儿童习惯培养App旨在创造一个富有趣味性和教育性的学习空间,适用于3至12岁的孩子。通过个性化的学习计划、亲子互动和创新的奖励系统,致力于培养孩子积极的学习习惯。可以让孩子在日常生活中培养良好习惯,同时也让家长参与其中,实现双赢。

3-8  地理信息科普软件设计

设计师:孟略

设计说明:地理信息科普软件的用户主要包括地理教师、地理考生以及钢铁工业从业者。他们使用地理信息软件的目标各不相同,需要针对其不同需求进行用户体验测试与评价。对于地理教师,软件需要提供清晰的地图和数据展示,支持教学、演示等功能;地理考生需要便捷、准确获取地理信息,支持地理知识的学习和应试;钢铁工业从业者则关注地理信息在生产、运输等方面的应用。并且可以向公众科普中国钢铁工业过去与未来的发展趋势,和当下的环保化改造。

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