2026北服毕业季 | 北京服装学院艺术设计学院数字媒体毕业作品
发布时间:2026年5月9日 分类:毕业设计 浏览量:1483

数字媒体艺术
DIGITALMEDIA ARTS
桃李不言,下自成蹊,
数字为壤,艺术为枝。
我们以交互为脉络,
在虚实交织的世界里耕耘创作。
数字媒体艺术作为国家一流本科建设专业,2026届数字媒体艺术毕业生,将四年所学凝于作品之中,以互动装置艺术、游戏设计、信息交互设计等作为载体,探索技术与美学的共生,叩问媒介与情感的联结。
我们不逐浮华,只以作品发声,不事张扬,唯凭创意立身。每一件设计皆是思考的足迹,每一次交互都是心意的传递。步履所至,蹊径自成,匠心所往,繁花自开。愿以此次毕设为径,邀观者共赴一场数字与艺术的相遇,见证青年创作者的赤诚与锋芒。







作品展示目录:(展示顺序排名无先后)
柯星宇:《COSMOS·四象归墟》
王昕怡:《寂渡-PETRELS 'S FINAL SEA》
温天颖、姚文慧:《纯白之间》
翁雨萱、许文棋:《Nephocodex》
王梓旬:《被看见的进食》
唐怿农、许达博:《时间锈迹》
李宗朔、余经伟:《异月荒潮》
孔煜森、张淄梁、陈羽洁、李怡霏、闫一鸣、李美琪、左悠及项目共创团队全体成员:《跨次元青年友谊虚拟商店》
01.
作品:《COSMOS·四象归墟》

作者:柯星宇
专业:数媒-数字生活方式方向
导师:孟松林
作品简介: 每个人心中都藏着未被窥见的阴影--那是集体无意识之下,被自身隐匿的欲望、脆弱、力量与本真。我们终其一生,都在秩序与混沌的拉扯中,与矛盾的自我对峙,在面具与本心之间,寻找完整的自己。同时在快速变化的数字时代,技术从来都不只是冰冷的工具,它也可以成为连接我们内心的媒介。因此作品依托荣格心理学中的人格面具、阴影、阿尼玛与阿尼姆斯四大原型结构展开创作,在秩序与混沌的内在张力中展开叙事,将无意识绘画与脑电信号的可视化作为核心交互体验,引导体验者进入正念调节状态,帮助人们在沉浸式体验中达成专注与放松,唤醒对内在潜意识的觉察。通过艺术与技术的结合,探索人内心深处复杂而隐秘的情感,促使观众通过自我觉察不断整合内在自我,迈向更完整的自我。同时,为当代青年提供了一个“自性”探索的路径,也为数字艺术与精神疗愈的跨界融合探索新的可能。





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02.
作品:《寂渡-PETRELS 'S FINAL SEA》
作者:王昕怡
专业:数媒-数字生活方式方向
导师:郝杰、宁兵
作品简介:《寂渡-PETRELS 'S FINAL SEA》是一款第一人称3D恐怖解谜游戏。玩家将扮演一名失忆的船员,在充满未知恐惧的量子海洋中破解谜题,最终解开太空船为何空无一人的真相。本作有着低保真的复古画面风格、充满戏剧张力的故事解谜以及独特的恐怖氛围塑造等游戏特色,以及讨论了一个现代人无可回避的问题:人们在面对不断加速的技术与未能与技术同步发展的道德时,该如何与技术,与自身,与社会自处。



海报





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03.
作品:《跨次元青年友谊虚拟商店》数字消费场景解决方案原型1.0
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作者:孔煜森、张淄梁、陈羽洁、李怡霏、闫一鸣、李美琪、左悠及项目共创团队全体成员
专业:数字媒体艺术 动画 环境设计 视觉传达设计
导师:常炜、杜尽知、冯龙彬、宋懿、 李政、蔡碧湾、 肖璐然
作品简介: “跨次元青年友谊虚拟商店”是泛时尚与青年生活方式数字共创项目团队(2025-2026)设计开发的一套O2O虚拟商店原型,旨在响应青年文化的数字化表达和数字消费场景创新需求。项目基于原创硅基青年群像IP系统,构建了一个集线上社群、线下实体商店为一体的跨次元青年社区,提供一个多元、开放的共创文化商业空间。
商店内的沉浸式数字体验涵盖具有社交属性的试衣间、虫洞平行空间、量子甲板音乐派对等数实融合沉浸互动场景,包容传统购物消费行为的同时创建全新的数字消费用户体验。商店结合青年文化和生活方式洞察,定期提出趋势性叙事主题及关键词,致力于成为青年生活方式提案的数字潮流风向标。本次展览推出“月球重力丢失音乐派对”,并以此为线索构建包含潮流服饰、香氛、图书、数字文创、太空花卉在内的跨品类商品生态。
该项目由涵盖动画、数字媒体艺术、环境设计、视觉传达设计、材料等多专业的师生和校友、共创伙伴以跨学科和多专业协同方式共同实施,探索数字共创、跨界协作的新生产力的创意可能性。
04.
作品:《纯白之间》

作者:温天颖、姚文慧
专业:数媒-信息设计方向
导师:任磊、王春蓬
作品简介:《纯白之间》是一款以像素风格为主,围绕大小屏切换机制为核心的游戏作品。作品将两种屏幕大小视为两种认知维度:大屏承载空间与行动,小屏承载信息与理解,玩家在切换之间不断重组对世界的认知。在游戏中,玩家将将扮演误入循环的旅人,在这片被时间循环困住的纯白沙漠中探索,通过观察、解读与选择逐步揭开时间回溯与人们怪物化的真相。











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05.
作品:《Nephocodex》

作者:翁雨萱、许文棋
专业:数媒-信息设计方向
导师:高文乾
作品简介:灵感源于我长期仰望天空的本能习惯。记忆中,曾经漫天变幻的云朵似乎正在日益消逝。这种现象使我展开调研,并发现了一个有趣的视差:地面视角下的云量"从字宙俯瞰大气层的云量截然不同。本装置以云为主体,这一发现促使我重新审视既往教育中关于环境的叙事,即云的生灭往往被单纯视为污染或破坏的表征。地球是一个具有自我调节能力的生命系统,大气现象并非单一的受损信号。第一阶段:五块透明冰屏组合为一体,结合传感器及实时气象数据,模拟云的生成与消散,隐喻地球呼吸的动态过程。第二阶段:装置拆分为独立单元,分别对应五个地理坐标与云的形态。










细节图









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06.
作品:《被看见的进食》


作者:王梓旬
专业:数媒-数字生活方式方向
导师:尹丽贤
作品简介: 随着社交媒体、直播与短视频逐渐发展流行,构建了一种“被看见即存在”的逻辑,个体的生理与情感体验被转译为内容与流量。作为最原始的身体行为,进食在这一语境下被重新塑造——它不再仅是生理满足的过程,而是一种被观看、被记录、被算法转译的表演性行为。
当进食越来越依赖“被观看/被记录”,通过摄像头、屏幕与社交平台,身体行为变成了数据、影像和流量。作品以餐桌为意象,通过刀叉手势识别与多屏影像反馈,把观众的进食动作转译为系统信号:嘴部影像开始咀嚼、逐渐被吃掉的食物、数字人动作的实时反馈。在体验的过程中希望观众会逐渐感受到:在为了让系统“读懂”你,观众自己会调整动作、配合节奏、甚至在意是否足够清晰和“好看”。




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07.
作品:《时间锈迹》
作者:唐怿农、许达博
专业:数媒-信息设计方向
导师:孟松林
作品简介: 怀旧(Nostalgia),是一场注定落空的追寻,是我们对抗时间不可逆性的本能冲动。当下文化中,怀旧正经历一场显著的复兴。在此背景下,一个值得注意的现象是,人们不仅关注过去的内容,更对再现过去媒介的物质性与衰退痕迹(如噪音、失真)表现出强烈兴趣。考虑到物理损耗是时间流逝最直接的铭刻,对衰退美学的关注,或许能让我们直面时间不可逆性的普遍感受,以及试图抵抗却注定失败的内在挣扎。
本作品以此为起点,追问在数字时代,这种抵抗遗忘的渴望将以何种独特的方式被体验与感知?作为回应,作品以过时媒介为载体,在时间层叠的场域中,通过数字手段重现物理媒介的磨损,用视听失真与故障转译时间的流逝。 交互过程打破了即时通讯的闭环,让言说化为无主的回声,等待一场缺席的相遇。同时,作品悬置了既定的视听预期,邀请观众以具身的参与介入这场记忆流变的过程性美学。在这单向的不确定试探与剥落的数字幻妄中,我们希望观众通过体验充满失真的过程本身,重新感知记忆褪色时最真实的质感。





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08.
作品:《异月荒潮》
作者:李宗朔、余经伟
专业:数媒-信息设计方向
导师:熊红云
作品简介:这是一款动作冒险类游戏,以沉浸式的游戏叙事,将 “人类与自然的共生关系” 这一深刻命题具象化:当下大众对 “敬畏自然” 的认知多停留在概念层面。而游戏能通过剧情、角色、场景的互动体验,让玩家直观感受 “违背自然规律的代价” 与 “重建平衡的意义”,满足玩家对奇幻冒险的娱乐需求,传递正向的价值观。
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展览地点
北京服装学院通州校区
通州区张家湾镇光华路甲1号

展览时间
2026/4/25-5/25
9:00-17:00
预约方式
导航:北京服装学院通州校区(北门)B5号楼
建议您优先选择绿色出行,如有停车需求,北门外道路两侧可供临时停放。
入校:观众朋友,需通过以下小程序二维码申请,并携带身份证原件,就能一起感受校园的美好。

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